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构造最小生成树Prim算法和Kruskal算法

2018-02-09 00:03 239 查看
1.构造最小生成树的 Prim 算法
假设 G=(V,E)为一网图,其中 V 为网图中所有顶点的集合,E 为网图中所有带权边的集合。设置两个新的集合 U 和 T,其中集合 U 用于存放 G 的最小生成树中的顶点,集合 T存放 G 的最小生成树中的边。令集合 U 的初值为 U={u1}(假设构造最小生成树时,从顶点u1 出发),集合 T 的初值为 T={}。
Prim 算法的思想是:从所有 u∈U,v∈V-U 的边中,选取具有最小权值的边(u,v),将顶点 v 加入集合 U 中,将边(u,v)加入集合 T 中,如此不断重复,直到 U=V 时,最小生成树构造完毕,这时集合 T 中包含了最小生成树的所有边。
Prim 算法可用下述过程描述,其中用 Wuv 表示顶点 u 与顶点 v 边上的权值。
(1)U={u1},T={};
(2)while (U≠V)do
              (u,v)=min{Wuv ;u∈U,v∈V-U }
              T=T+{(u,v)}
              U=U+{v}
(3)结束。
Prim 算法的时间复杂度为 O(n^2 ),与网中的边数无关,因此适用于求边稠密的网的最小生成树。
2.构造最小生成树的 Kruskal 算法
Kruskal 算法是一种按照网中边的权值递增的顺序构造最小生成树的方法。其基本思想是:设无向连通网为 G=(V,E),令 G 的最小生成树为 T,其初态为 T=(V,{}),即开始时,最小生成树 T 由图 G 中的 n 个顶点构成,顶点之间没有一条边,这样 T 中各顶点各自构成一个连通分量。然后,按照边的权值由小到大的顺序,考察 G 的边集 E 中的各条边。若被考察的边的两个顶点属于 T 的两个不同的连通分量,则将此边作为最小生成树的边加入到T 中,同时把两个连通分量连接为一个连通分量;若被考察边的两个顶点属于同一个连通分量,则舍去此边,以免造成回路,如此下去,当 T 中的连通分量个数为 1 时,此连通分量便为 G 的一棵最小生成树。
Kruskal 算法需对 e 条边按权值进行排序,时间复杂度为 O(eloge)(e 为网中边的数目),因此适用于求边稀疏的网的最小生成树。
C++代码实现Prim和kruskal算法:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define INFINITE 0xFFFFFFFF
#define VertexData unsigned int  //顶点数据
#define UINT  unsigned int
#define vexCounts 6  //顶点数量
char vextex[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F' };
struct node
{
VertexData data;
unsigned int lowestcost;
}closedge[vexCounts]; //Prim算法中的辅助信息
typedef struct
{
VertexData u;
VertexData v;
unsigned int cost;  //边的代价
}Arc;  //原始图的边信息
void AdjMatrix(unsigned int adjMat[][vexCounts])  //邻接矩阵表示法
{
for (int i = 0; i < vexCounts; i++)   //初始化邻接矩阵
for (int j = 0; j < vexCounts; j++)
{
adjMat[i][j] = INFINITE;
}
adjMat[0][1] = 6; adjMat[0][2] = 1; adjMat[0][3] = 5;
adjMat[1][0] = 6; adjMat[1][2] = 5; adjMat[1][4] = 3;
adjMat[2][0] = 1; adjMat[2][1] = 5; adjMat[2][3] = 5; adjMat[2][4] = 6; adjMat[2][5] = 4;
adjMat[3][0] = 5; adjMat[3][2] = 5; adjMat[3][5] = 2;
adjMat[4][1] = 3; adjMat[4][2] = 6; adjMat[4][5] = 6;
adjMat[5][2] = 4; adjMat[5][3] = 2; adjMat[5][4] = 6;
}
int Minmum(struct node * closedge)  //返回最小代价边
{
unsigned int min = INFINITE;
int index = -1;
for (int i = 0; i < vexCounts;i++)
{
if (closedge[i].lowestcost < min && closedge[i].lowestcost !=0)
{
min = closedge[i].lowestcost;
index = i;
}
}
return index;
}
void MiniSpanTree_Prim(unsigned int adjMat[][vexCounts], VertexData s)
{
for (int i = 0; i < vexCounts;i++)
{
closedge[i].lowestcost = INFINITE;
}
closedge[s].data = s;      //从顶点s开始
closedge[s].lowestcost = 0;
for (int i = 0; i < vexCounts;i++)  //初始化辅助数组
{
if (i != s)
{
closedge[i].data = s;
closedge[i].lowestcost = adjMat[s][i];
}
}
for (int e = 1; e <= vexCounts -1; e++)  //n-1条边时退出
{
int k = Minmum(closedge);  //选择最小代价边
cout << vextex[closedge[k].data] << "--" << vextex[k] << endl;//加入到最小生成树
closedge[k].lowestcost = 0; //代价置为0
for (int i = 0; i < vexCounts;i++)  //更新v中顶点最小代价边信息
{
if ( adjMat[k][i] < closedge[i].lowestcost)
{
closedge[i].data = k;
closedge[i].lowestcost = adjMat[k][i];
}
}
}
}
void ReadArc(unsigned int  adjMat[][vexCounts],vector<Arc> &vertexArc) //保存图的边代价信息
{
Arc * temp = NULL;
for (unsigned int i = 0; i < vexCounts;i++)
{
for (unsigned int j = 0; j < i; j++)
{
if (adjMat[i][j]!=INFINITE)
{
temp = new Arc;
temp->u = i;
temp->v = j;
temp->cost = adjMat[i][j];
vertexArc.push_back(*temp);
}
}
}
}
bool compare(Arc  A, Arc  B)
{
return A.cost < B.cost ? true : false;
}
bool FindTree(VertexData u, VertexData v,vector<vector<VertexData> > &Tree)
{
unsigned int index_u = INFINITE;
unsigned int index_v = INFINITE;
for (unsigned int i = 0; i < Tree.size();i++)  //检查u,v分别属于哪颗树
{
if (find(Tree[i].begin(), Tree[i].end(), u) != Tree[i].end())
index_u = i;
if (find(Tree[i].begin(), Tree[i].end(), v) != Tree[i].end())
index_v = i;
}

if (index_u != index_v)   //u,v不在一颗树上,合并两颗树
{
for (unsigned int i = 0; i < Tree[index_v].size();i++)
{
Tree[index_u].push_back(Tree[index_v][i]);
}
Tree[index_v].clear();
return true;
}
return false;
}
void MiniSpanTree_Kruskal(unsigned int adjMat[][vexCounts])
{
vector<Arc> vertexArc;
ReadArc(adjMat, vertexArc);//读取边信息
sort(vertexArc.begin(), vertexArc.end(), compare);//边按从小到大排序
vector<vector<VertexData> > Tree(vexCounts); //6棵独立树
for (unsigned int i = 0; i < vexCounts; i++)
{
Tree[i].push_back(i);  //初始化6棵独立树的信息
}
for (unsigned int i = 0; i < vertexArc.size(); i++)//依次从小到大取最小代价边
{
VertexData u = vertexArc[i].u;
VertexData v = vertexArc[i].v;
if (FindTree(u, v, Tree))//检查此边的两个顶点是否在一颗树内
{
cout << vextex[u] << "---" << vextex[v] << endl;//把此边加入到最小生成树中
}
}
}

int main()
{
unsigned int  adjMat[vexCounts][vexCounts] = { 0 };
AdjMatrix(adjMat);   //邻接矩阵
cout << "Prim :" << endl;
MiniSpanTree_Prim(adjMat,0); //Prim算法,从顶点0开始.
cout << "-------------" << endl << "Kruskal:" << endl;
MiniSpanTree_Kruskal(adjMat);//Kruskal算法
return 0;
}
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