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Android性能优化(六)之卡顿那些事

2018-02-08 10:51 274 查看
转载自:https://juejin.im/post/58d73b35570c350058d942c7

1、 Introduction

对普通用户而言,类如内存占用高、耗流量、耗电量等性能问题可能不会轻易发现,但是卡顿问题用户一定会立马直观的感受到。本文就带你一览卡顿的发生、检测、及优化。

2、 The Final Reason Why It Block ?

《Android性能优化(二)之布局优化面面观》中我们说到:60fps VS 16ms。
60帧每秒是目前最合适的图像显示速度,也是绝大部分Android设备设置的调试频率,如果在16ms内顺利完成界面刷新操作可以展示出流畅的画面,而由于任何原因导致接收到VSYNC信号的时候无法完成本次刷新操作,就会产生掉帧的现象,刷新帧率自然也就跟着下降(假定刷新帧率由正常的60fps降到30fps,用户就会明显感知到卡顿)。



3、 The Ways Lead To Block

3.1 UI线程中的耗时操作

UI线程中有I/O读写、数据库访问等耗时操作;

3.2 复杂、不合理的布局以及OverDraw

不合理的布局虽然可以完成功能,但随着控件数量越多、布局嵌套层次越深,展开布局花费的时间几乎是线性增长,性能也就越差;
避免OverDraw导致的性能损耗;
可以参考《Android性能优化(二)之布局优化面面观》

3.3 内存使用异常导致的卡顿

内存抖动、内存泄漏都会导致:GC的次数越多、消耗在GC上的时间越长,CPU花在界面绘制上的时间相应越短;
可以参考《Android性能优化(四)之内存优化实战》

3.4 错误的异步方式

对线程开启方式的不同选择以及不同配置都可能导致卡顿的发生;在《Android性能优化(一)之启动加速35%》一文中说到过:**不正确的异步任务不仅不能较好的完成异步任务,反而会加剧卡顿。**关于异步任务开启的选择,之后会出一篇详细的文章,可以先参考启动加速的文章。

4、 The Ways To Find Block

4.1 StickMode

StrictMode类是Android 2.3 (API 9)引入的一个工具类,可以用来帮助开发者发现代码中的一些不规范的问题,以达到提升应用响应能力的目的。可以设置不同的线程检测策略、虚拟机检测策略。
public void onCreate() {
if (DEVELOPER_MODE) {
// 线程检测策略
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectDiskReads()
.detectDiskWrites()
.detectNetwork()   // or .detectAll() for all detectable problems
.penaltyLog()
.build());
// 虚拟机检测策略
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectLeakedSqlLiteObjects()
.detectLeakedClosableObjects()
.penaltyLog()
.penaltyDeath()
.build());
}
super.onCreate();
}
当违规操作发生时,可以根据自定义的策略记录下Log或者Crash,以便于跟踪改善。

4.2 TraceView

与StickMode相比,TraceView简直是发现Block根源的神器,不仅能看出每个方法消耗的时间、发生次数,并且可以进行排序,直接从最耗时的方法开始处优化;
关于TraceView的使用及分析,请参考《Android性能优化(一)之启动加速35%》第五章节。

4.3 AndroidPerformanceMonitor

AndroidPerformanceMonitor 是一个检测卡顿的开源库,前身是BlockCanary,更前身则是LeakCanary。而其使用与LeakCanary也比较相似,可以自主设置卡顿检测时间,检测到的卡顿同样是以Notification展示,在使用体验上也相当类似,与LeakCanary可以说是孪生兄弟。
原理利用了Looper.loop()中每个Message被分发前后的Log打印,而我们设置自己的Printer就可以根据Log的不同的处理:
Message分发前,使用HandlerThread延时发送一个Runnable,这个时间可自己设置;
Message在规定的时间内完成分发,则会取消掉这个Runnable;
Message没有在规定的时间内(实际上是规定时间的0.8)完成分发,那这个Runnable就会被执行,可以获取到当前的堆栈信息;
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}

4.4 ANR-WatchDog

ANR-WatchDog同样是一个检测卡顿的检测库,与AndroidPerformanceMonitor不一样的是它的原理相对简单:
原理是开启一个线程,持续循环不断的往UI线程中Post一个Runnable(修改一个数的大小),然后在规定时间之后检测这个Runnable是否被执行(数的大小有没有 被修改过来)。没有被执行的话说明主线程执行上一个Message超时,然后获取当前堆栈信息;
ANR-WatchDog的原理更加简单,但是根据使用情况来看准确性不及AndroidPerformanceMonitor高,而且可设置的配置不如AndroidPerformanceMonitor丰富;

4.5 Choreographer

我们知道Android系统每隔16ms都会发出VSYNC信号,触发UI的绘制,而我们可以拿到回调的监听。如果16ms没有回调的话我们就知道发生了卡顿。
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {
@Override
public void doFrame(long l) {

}
});
备注:这种方式的原理也比较简单,但是可用性不高,只能测出界面绘制的卡顿

5、 The Ways To Avoid Block

在第三节我们分析了产生卡顿的原因,那么避免卡顿的方法就很简单了:反其向行知即可。

5.1 将耗时操作移到异步中

类如I/O读写、数据库访问等都应该采用异步的方式,不能有“只是一个很小的文件”之类的想法,防微杜渐;

5.2 合理优化布局,避免OverDraw。

同样的实现功能界面,不同的布局方式产生的View个数以及渲染耗时差异是数倍的,恐怖的差异可以参考《Android性能优化(二)之布局优化面面观》

5.3 合理优化内存

节省内存的分配空间,尽可能的降低GC的频率,缩短GC的平均时间;CPU不被占用,卡顿的几率就会更低;

5.4 正确使用异步

再次强调一遍:耗时操作不能都直接随意交给异步,不正确的异步使用方式反而会加剧卡顿;

6、 The Normal Ways Of Dealing Block

1. 开发中使用AndroidPerformanceMonitor检测卡顿进行处理;2. 任何耗时操作正确的移到异步里;3. 合理优化布局,避免OverDraw;4. 优化内存分配,减少GC频率,这一般不是某个界面的事情,是一项长期工作;

7、 Block Check Of System

系统对Block有检测吗?那必须有!大名鼎鼎的ANR就来于此。
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