BZOJ-1032: [JSOI2007]祖码Zuma
2018-02-07 14:33
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最近突然发现自己dp不太行,就回来补几道经典(水)题,强化dp。
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或许你并不了解祖玛游戏。没关系。这里我们介绍一个简单版本的祖玛游戏规则。一条通道中有一些玻璃珠,每个珠子有各自的颜色,如图1所示。玩家可以做的是选择一种颜色的珠子(注意:颜色可以任选,这与真实游戏是不同的)射入某个位置。
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/1.jpg)
图1
图2中玩家选择一颗蓝色珠子,射入图示的位置,于是得到一个图3的局面。
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/2.jpg)
图2
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/3.jpg)
图3 当玩家射入一颗珠子后,如果射入的珠子与其他珠子组成了三颗以上连续相同颜色的珠子,这些珠子就会消失。例如,将一颗白色珠子射入图4中的位置,就会产生三颗颜色相同的白色珠子。这三颗珠子就会消失,于是得到图5的局面。
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/4.jpg)
图4
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/5.jpg)
图5 需要注意的一点是,图4中的三颗连续的黄色珠子不会消失,因为并没有珠子射入其中。珠子的消失还会产生连锁反应。当一串连续相同颜色的珠子消失后,如果消失位置左右的珠子颜色相同,并且长度大于2,则可以继续消失。例如,图6中,射入一颗红色珠子后,产生了三颗连续的红色珠子。当红色珠子消失后,它左右都是白色的珠子,并且一共有四颗,于是白色珠子也消失了。之后,消失位置的左右都是蓝色珠子,共有三颗,于是蓝色珠子也消失。最终得到图7的状态。注意,图7中的三颗黄色珠子不会消失,因为蓝色珠子消失的位置一边是紫色珠子,另一边是黄色珠子,颜色不同。
![](http://www.lydsy<br/>e35c<br/>.com/JudgeOnline/images/1032/6.jpg)
图6
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/7.jpg)
图7 除了上述的情况,没有其他的方法可以消去珠子。现在,我们有一排珠子,需要你去消除。对于每一轮,你可以自由选择不同颜色的珠子,射入任意的位置。你的任务是射出最少的珠子,将全部珠子消去。
1 1 2 2 3 3 2 1 1
这是一道非常明显的区间dp,先求出每一段相同颜色的区间,然后用dp[i][j]表示从i到j的最少需要珠子个数。枚举区间[i,j]以及断点k,dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i][k]+dp[k+1][j])。特别注意当i的颜色与j相同时,当(l[i]==r[i]&&l[j]==r[j])即左右各有一颗珠子时,f[i][j]=min(f[i][j],f[i+1][j-1]+1);因为需要在中间消去后再打入一颗。否则f[i][j]=min(f[i][j],f[i+1][j-1]);直接消去。
Code:
1032: [JSOI2007]祖码Zuma
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1222 Solved: 639
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Description
这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛。精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏。祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,如何减少珠子呢?就得要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同者即可以消失得分!直到轨道上的珠子通通都被清干净为止。或许你并不了解祖玛游戏。没关系。这里我们介绍一个简单版本的祖玛游戏规则。一条通道中有一些玻璃珠,每个珠子有各自的颜色,如图1所示。玩家可以做的是选择一种颜色的珠子(注意:颜色可以任选,这与真实游戏是不同的)射入某个位置。
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/1.jpg)
图1
图2中玩家选择一颗蓝色珠子,射入图示的位置,于是得到一个图3的局面。
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/2.jpg)
图2
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/3.jpg)
图3 当玩家射入一颗珠子后,如果射入的珠子与其他珠子组成了三颗以上连续相同颜色的珠子,这些珠子就会消失。例如,将一颗白色珠子射入图4中的位置,就会产生三颗颜色相同的白色珠子。这三颗珠子就会消失,于是得到图5的局面。
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/4.jpg)
图4
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/5.jpg)
图5 需要注意的一点是,图4中的三颗连续的黄色珠子不会消失,因为并没有珠子射入其中。珠子的消失还会产生连锁反应。当一串连续相同颜色的珠子消失后,如果消失位置左右的珠子颜色相同,并且长度大于2,则可以继续消失。例如,图6中,射入一颗红色珠子后,产生了三颗连续的红色珠子。当红色珠子消失后,它左右都是白色的珠子,并且一共有四颗,于是白色珠子也消失了。之后,消失位置的左右都是蓝色珠子,共有三颗,于是蓝色珠子也消失。最终得到图7的状态。注意,图7中的三颗黄色珠子不会消失,因为蓝色珠子消失的位置一边是紫色珠子,另一边是黄色珠子,颜色不同。
![](http://www.lydsy<br/>e35c<br/>.com/JudgeOnline/images/1032/6.jpg)
图6
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1032/7.jpg)
图7 除了上述的情况,没有其他的方法可以消去珠子。现在,我们有一排珠子,需要你去消除。对于每一轮,你可以自由选择不同颜色的珠子,射入任意的位置。你的任务是射出最少的珠子,将全部珠子消去。
Input
第一行一个整数n(n ≤ 500),表示珠子的个数第二行n个整数(32位整数范围内),用空格分割,每个整数表示一种颜色的珠子。Output
一个整数,表示最少需要射出的珠子个数。Sample Input
91 1 2 2 3 3 2 1 1
Sample Output
1这是一道非常明显的区间dp,先求出每一段相同颜色的区间,然后用dp[i][j]表示从i到j的最少需要珠子个数。枚举区间[i,j]以及断点k,dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i][k]+dp[k+1][j])。特别注意当i的颜色与j相同时,当(l[i]==r[i]&&l[j]==r[j])即左右各有一颗珠子时,f[i][j]=min(f[i][j],f[i+1][j-1]+1);因为需要在中间消去后再打入一颗。否则f[i][j]=min(f[i][j],f[i+1][j-1]);直接消去。
Code:
#include<bits/stdc++.h> #define N 505 using namespace std; int cnt=0,color ,f ,l ,r ; inline int read() { int f=1,x=0;char s=getchar(); while(s<'0'||s>'9'){if(s=='-')f=-1;s=getchar();} while(s>='0'&&s<='9'){x=x*10+s-'0';s=getchar();} x*=f; return x; } int main() { int n=read(); color[0]=-1; for(int i=1;i<=n;i++) { int x=read(); if(x!=color[cnt]) { color[++cnt]=x; r[cnt-1]=i-1; l[cnt]=i; } } memset(f,0x3f,sizeof(f)); r[cnt]=n; for(int i=1;i<=cnt;i++) if(l[i]==r[i])f[i][i]=2;else f[i][i]=1; for(int len=2;len<=cnt;len++) for(int i=1;i<=cnt-len+1;i++) { int j=i+len-1; for(int k=i;k<j;k++) f[i][j]=min(f[i][j],f[i][k]+f[k+1][j]); if(color[i]==color[j]) { if(l[i]==r[i]&&l[j]==r[j]) f[i][j]=min(f[i][j],f[i+1][j-1]+1);else f[i][j]=min(f[i][j],f[i+1][j-1]); } } printf("%d\n",f[1][cnt]); return 0; }
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