您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Android应用内嵌cocos2dx游戏项目

2018-02-07 14:08 567 查看
cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac

我用的cocos2dx3.15版本的。

以下步骤是在Windows平台执行的。

创建Cocos2d-x项目

将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里。

进入到目录cocos2d-x-3.15/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py

打开终端运行cocos.py脚本创建文件

python cocos.py new test -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

参数说明:

test为项目名称

-p
后面接包名

-l
后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型

-d
后面接项目存放的目录

编译libcocos2dlua.so文件

eclipse(不太推荐,谷歌已经放弃eclipse)

创建一个空的android工程(我的工程是 TestAndroidCC)

进入到刚刚创建的cocos2dx工程的proj.android
目录下(我的是:D:\workspace\Cocos2dx_Pro\JXKJ_GAME\frameworks\runtime-src\proj.android)


打开终端,执行 cocos compile -p android -android(因为cocos取消了执行build_native.py脚本编译的方式,统一用cocos命令,环境配置好了就可以直接执行cocos命令,如果cocos2dx命令未找到,说明环境配置有问题)或者可以执行 python D:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.15\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py compile -p android -android

等待编译完成后,找到libcocos2dlua.so文件(在libs/armeabi目录下)

把刚刚编译好的so文件所在的文件夹复制到TestAndroidCC目录下的libs文件夹下

把cocos2dx的资源目录(res和src文件夹)复制到TestAndroidCC的assets目录下

把cocos2dx3.15引擎D:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.15\cocos\platform\android\java\src目录下的org文件拷贝到TestAndroidCC/src目录下



在MainActivity.java的同级目录创建一个新Activity文件(名字自己定义,我的是GameActivity)继承Cocos2dxActivity(别忘了导入包import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;)

在AndroidManifest.xml 添加对新Activity的配置,添加注册新的GameActivity

参考cocos2dx游戏项目的AndroidManifest.xml文件,对TestAndroidCC的AndroidManifest.xml做改动



在activity_main.xml布局里添加一个button,然后在MainActivity里添为button添加事件





编译运行TestAndroidCC,我用的是 夜神模拟器

Android Studio

创建一个空的android工程(我的工程是 TestAndroid)

进入到刚刚创建的cocos2dx工程的proj.android-studio
目录下(我的是:D:\workspace\Cocos2dx_Pro\JXKJ_GAME\frameworks\runtime-src\proj.android-studio)


打开终端,执行 cocos compile -p android --android-studio(因为cocos取消了执行build_native.py脚本编译的方式,统一用cocos命令,环境配置好了就可以直接执行cocos命令,如果cocos2dx命令未找到,说明环境配置有问题)或者可以执行 python D:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.15\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py compile -p android --android-studio

等待编译完成后,找到libcocos2dlua.so文件(找了好久,发现在D:\workspace\Cocos2dx_Pro\JXKJ_GAME\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\intermediates\transforms\mergeJniLibs\debug\folders\2000\1f\main\lib)

在app/src/main目录下新建一个jniLibs(名字必须是这个一个字母都不能差)文件夹,把刚刚编译好的so文件所在的文件夹(armeabi文件夹)复制到jniLibs文件夹下

在TestAndroid项目中导入Module,右击项目文件 - new - Module - Import Eclipse ADT Project导入D:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.15\cocos\platform\android\java目录,libcocos2dx的Module导入成功

对TestAndroid添加libcocos2dx的引用,右击项目文件 - app - Dependencies添加libcocos2dx



把cocos2dx的资源目录(res和src文件夹)复制到TestAndroid的src/main/assets目录下(如果没有assets文件夹:右击TestAndroid项目下的app文件夹 - new - Folder - Assets Folder创建)



在MainActivity.java的同级目录创建一个新Activity文件(名字自己定义,我的是GameActivity)继承Cocos2dxActivity(别忘了导入包import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;)

在AndroidManifest.xml 添加对新Activity的配置,添加注册新的GameActivity

参考cocos2dx游戏项目的AndroidManifest.xml文件,对TestAndroidCC的AndroidManifest.xml做改动



在activity_main.xml布局里添加一个button,然后在MainActivity里添为button添加事件





编译运行,我用的是 夜神模拟器



内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐