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光照模式

2018-02-06 21:06 363 查看
原文链接:光照模式

本页面假设读者已经阅读了关于[Unity中的光照]

(https://docs.unity3d.com/Manual/LightingInUnity.html)的文档。

在Unity中控制光线的预处理和合成,需要为光照设置Light Mode。This Light Mode defines the Light’s intended use. 选择场景中的一个光照,在光照属性窗口中使用Mode下拉框选择光照模式。



这些模式包括:

Realtime

Mixed - Mixed模式由如下子模式:

Baked Indirect

Shadowmask

Distance Shadowmask

Subtractive

Baked

详细信息请参考文档Reference card for Light Modes

光照模式如何工作

光照属性窗口中的每一个Mode都对应光照中一个设置集(menu: Window > Lighting > Setting > Scene)。



左图为光照组件可能的模式,右图是Lighting Scene窗口中是这些模式对应的设置

Light InspectorLighting windowFunction
RealtimeRealtime Lighting所有的实时光照都不会预处理,Unity会在运行时每一帧刷新实时光照
MixedMixed Lighting部分混合光会被预处理,部分混合光在受限的条件下在运行时计算
BakedLightmapping Setting所有烘培光都会在运行之前进行光照预处理,不会在运行时进行任何烘培光计算
在Lighting Scene窗口中做的修改,会应用到所有使用对应模式的光照。比如勾选了Realtime Lighting Settings下的Realtime Global Illumination选项,所有Realtime模式的光照都会使用Realtime Global Illumination

预处理过程会引入两类结果文件:

Unity使用UV纹理坐标将静态GameObject存储为纹理地图集。Unity提供了一些设置来控制这个过程Lighting window

Light Probes在它们特定的空间位置上将周围的光线存储起来。动态的GameObject通过这部分空间时,会使用光探测器预处理的光照进行照明。

2017-6-8发布 有限编辑审查

Updated in 5.6
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标签:  unity manul light