光照模式
2018-02-06 21:06
363 查看
原文链接:光照模式
本页面假设读者已经阅读了关于[Unity中的光照]
(https://docs.unity3d.com/Manual/LightingInUnity.html)的文档。
在Unity中控制光线的预处理和合成,需要为光照设置Light Mode。This Light Mode defines the Light’s intended use. 选择场景中的一个光照,在光照属性窗口中使用Mode下拉框选择光照模式。
这些模式包括:
Realtime
Mixed - Mixed模式由如下子模式:
Baked Indirect
Shadowmask
Distance Shadowmask
Subtractive
Baked
详细信息请参考文档Reference card for Light Modes。
左图为光照组件可能的模式,右图是Lighting Scene窗口中是这些模式对应的设置
在Lighting Scene窗口中做的修改,会应用到所有使用对应模式的光照。比如勾选了Realtime Lighting Settings下的Realtime Global Illumination选项,所有Realtime模式的光照都会使用Realtime Global Illumination。
预处理过程会引入两类结果文件:
Unity使用UV纹理坐标将静态GameObject存储为纹理地图集。Unity提供了一些设置来控制这个过程Lighting window。
Light Probes在它们特定的空间位置上将周围的光线存储起来。动态的GameObject通过这部分空间时,会使用光探测器预处理的光照进行照明。
2017-6-8发布 有限编辑审查
Updated in 5.6
本页面假设读者已经阅读了关于[Unity中的光照]
(https://docs.unity3d.com/Manual/LightingInUnity.html)的文档。
在Unity中控制光线的预处理和合成,需要为光照设置Light Mode。This Light Mode defines the Light’s intended use. 选择场景中的一个光照,在光照属性窗口中使用Mode下拉框选择光照模式。
这些模式包括:
Realtime
Mixed - Mixed模式由如下子模式:
Baked Indirect
Shadowmask
Distance Shadowmask
Subtractive
Baked
详细信息请参考文档Reference card for Light Modes。
光照模式如何工作
光照属性窗口中的每一个Mode都对应光照中一个设置集(menu: Window > Lighting > Setting > Scene)。左图为光照组件可能的模式,右图是Lighting Scene窗口中是这些模式对应的设置
Light Inspector | Lighting window | Function |
---|---|---|
Realtime | Realtime Lighting | 所有的实时光照都不会预处理,Unity会在运行时每一帧刷新实时光照 |
Mixed | Mixed Lighting | 部分混合光会被预处理,部分混合光在受限的条件下在运行时计算 |
Baked | Lightmapping Setting | 所有烘培光都会在运行之前进行光照预处理,不会在运行时进行任何烘培光计算 |
预处理过程会引入两类结果文件:
Unity使用UV纹理坐标将静态GameObject存储为纹理地图集。Unity提供了一些设置来控制这个过程Lighting window。
Light Probes在它们特定的空间位置上将周围的光线存储起来。动态的GameObject通过这部分空间时,会使用光探测器预处理的光照进行照明。
2017-6-8发布 有限编辑审查
Updated in 5.6
相关文章推荐
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式
- <Shader>phong 光照模型和 blinn phong 模式
- ESP32 - ULP 协处理器在超低功耗模式下软件模拟 I2C 读取光照传感器
- cocos2d-x颜色混合模式完成光照效果
- Unity Shader 光照模式
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)——自定义光照模式
- cocos2d-x颜色混合模式完成光照效果
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式
- Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式
- Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解
- Unity3D GI 模式下光照贴图对实时光照系统的影响
- 设计模式之---适配器模式
- java单例模式和双例模式
- Snapdragon Flight WIFI模式
- 设计模式随笔-装饰者模式
- Android四种Activity的加载模式
- 代理模式学习资源
- 设计模式之单例模式
- js作为参数,并且返回值;js的回调模式 callback
- android - 详解Activity的四种加载模式