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unity笔记3 - Mathf.Repeat and Mathf.PingPong

2018-02-04 12:00 423 查看
Mathf.Repeat

定义

public static float Repeat(float t,float length);

循环值t,使输出不会大于等于length,也不会小于0。

//输入 012345678
//输出 012012012
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
Debug.Log(Mathf.Repeat(i,3));
}


其实跟取模(%)的结果一样,但是取模的结果会有负数,Repeat的结果只会是整数



用Repeat改变Cube的坐标

Vector3 start;
float i = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
start = transform.position;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
i += 0.1f;
float l = Mathf.Repeat(i,5);
transform.position = start + Vector3.left * l;
}


因为用了Repeat,变量l的值只会在0-4.9之间循环循环循环,所以方块就一直循环循环的动了



Mathf.PingPong

定义

public static float PingPong(float t,float length);

循环值t,使输出不会大于length,也不会小于0。

返回值将在0和length之间来回移动。

//输入012345678
//输出012321012
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
Debug.Log(Mathf.PingPong(i,3));
}


0123210123210123210,来回来回,乒乒乓乓



用PingPong改变Cube的坐标

Vector3 start;
float i = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
start = transform.position;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
i += 0.1f;
float l = Mathf.PingPong(i,5);
transform.position = start + Vector3.left * l;
}


因为用了PingPong,变量l的值只会在0-4.9之间来回来回,所以方块就一直来回来回的动了

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