调试Cocos Creator项目的两种方式
2018-02-01 23:29
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ps:需要将默认浏览器设置为Chrome
Vscode打开你要调试的项目内的js文件在里面设置断点,然后按F5,Chrom浏览器就会弹出打开了你的项目(当然这个项目你要在Creator内已经建立好)。
在Chrome中按F12打开开发者工具
在对应JS文件内的需要调试的地方打上断点(点击行号,显示蓝色即可),之后就会发现游戏会在断点处自动停下。
一、VS Code+Chrome
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "chrome", "request": "launch", "name": "Launch Chrome against localhost", "url": "http://localhost:7456", "webRoot": "${workspaceRoot}", "sourceMapPathOverrides": { "assets/*": "${workspaceRoot}/assets/*" }, "sourceMaps": true, "userDataDir": "${workspaceRoot}/.vscode/chrome", "diagnosticLogging": false, "outFiles": [ "${workspaceRoot}/dist/**/*.js" ] } ] }
Vscode打开你要调试的项目内的js文件在里面设置断点,然后按F5,Chrom浏览器就会弹出打开了你的项目(当然这个项目你要在Creator内已经建立好)。
二、Chrome
在Cocos Creator中选择使用浏览器运行游戏项目(请将默认浏览器设置为Chrome)在Chrome中按F12打开开发者工具
在对应JS文件内的需要调试的地方打上断点(点击行号,显示蓝色即可),之后就会发现游戏会在断点处自动停下。
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