Unity3d 实现翻书效果(二)
2018-01-31 19:32
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之前一边文章讲了该插件的基本操作,这一次讲如何动态添加修改书页
首先找到插件文件夹下的prefabs文件夹,将预设体BookPro添加到场景中
这个prefabs如果想要实现我们的要求的话,需要对其进行一些修改
1.首先将多余的page删掉,只保留page0和page1
建立一个文件夹取名MyPrefabs,将page0和page1拖到该文件夹中,以便后面使用,然后将page0和page1的SoureImage选为None,然后将整个修改过的BookPro也拖到该文件夹中生成一个新的预设体
准备工作就这些了,接下来就是在代码中操作了
2.新建个_Scripts文件夹,在该文件夹下创建一个脚本取名GameManager
首先需要将新的Book预设体添加到场景中
因为我们需要动态加载图片,所以我们需要外部加载图片
先获取图片路径,路径可根据自己的需要来
获取到图片的路径后就是加载图片了
加载完的texture用list保存
接下来就是根据加载完的图片的数量生成对应的page,这里要用到之前page0和page1预设体,代码可能比较累赘,凑合看
我们知道Book预设体中只有page0和page1,所以我们要把新生成的page添加到预设体Book中
到这一步,动态生成的Book基本配置好了
如何使用插件让我们动态生成的图片像上一篇文章中那种翻动的话,我们还需要在插件自带的脚本上做些更改
如何更改,将在下篇文章中讲到
首先找到插件文件夹下的prefabs文件夹,将预设体BookPro添加到场景中
这个prefabs如果想要实现我们的要求的话,需要对其进行一些修改
1.首先将多余的page删掉,只保留page0和page1
建立一个文件夹取名MyPrefabs,将page0和page1拖到该文件夹中,以便后面使用,然后将page0和page1的SoureImage选为None,然后将整个修改过的BookPro也拖到该文件夹中生成一个新的预设体
准备工作就这些了,接下来就是在代码中操作了
2.新建个_Scripts文件夹,在该文件夹下创建一个脚本取名GameManager
首先需要将新的Book预设体添加到场景中
因为我们需要动态加载图片,所以我们需要外部加载图片
先获取图片路径,路径可根据自己的需要来
获取到图片的路径后就是加载图片了
加载完的texture用list保存
接下来就是根据加载完的图片的数量生成对应的page,这里要用到之前page0和page1预设体,代码可能比较累赘,凑合看
我们知道Book预设体中只有page0和page1,所以我们要把新生成的page添加到预设体Book中
到这一步,动态生成的Book基本配置好了
如何使用插件让我们动态生成的图片像上一篇文章中那种翻动的话,我们还需要在插件自带的脚本上做些更改
如何更改,将在下篇文章中讲到
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