Java源码分析——hashmap
2018-01-31 15:33
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参考文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/31805309
1、在介绍hashmap之前首先简单来了解一下什么是二叉查找树和红黑树
1.1 二叉查找树
它具备两个特性:
1、左子树上所有结点的值小于等于它的根结点的值
2、右子树上所有结点的值大于等于它的根结点的值
如下图
二叉查找树的优势就是便于查找,比如说找到1这个值,查找次数最多等于这棵树的高度。然而它的缺陷在于多次插入新结点会导致这棵树的不平衡,比如下面这棵树
所以红黑树应运而生,红黑树在二叉树的基础上又增加了如下的规则:
1、节点是红色或黑色
2、根节点是黑色
3、每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
4、每个红色节点的两个子节点都是黑色,而且每个叶子到根的所有路径上不能有连续的两个红色节点
5、从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含着相同数量的黑色节点
下面就是一颗典型的红黑树
当插入或删除节点的时候,红黑树的规则有可能会被打破。这时候就需要做出一些调整来继续维持我们的规则,调整方法有两种:变色和旋转,而旋转又分为左旋转和右旋转,具体看参考文章,只要了解红黑树的自平衡思想就可以了。
好了接下来进入正题来看看我们的hashmap源码吧,源码中介绍hashmap的key和value都允许为空,但是他不能保证顺序随时间不变,hashmap中有三个重要的参数
总结一下put方法
1、首先根据key的值算出hash值,然后根据hash值得出这个key在table数组中的位置上的对象p
2、如果这个对象为null,则直接赋值
3、如果不为null有三种情况,
3.1这个对象p的hash和key是否与所给的相等如果相等赋值为一个node对象e
3.2如果这个对象p是TreeNode红黑树类型,则循环树中的节点,判断p的key是否==或equals节点的key,成立则替换树里的value并返回旧值,不成立就添加到树中。
3.3否则就遍历单向链表,如果这个链表中的key==或equals对象p的key则替换,否则添加到链表中
4、判断是否需要替换vlaue值只需要判断hash值是否相等,Key值是否==或者equals
1、在介绍hashmap之前首先简单来了解一下什么是二叉查找树和红黑树
1.1 二叉查找树
它具备两个特性:
1、左子树上所有结点的值小于等于它的根结点的值
2、右子树上所有结点的值大于等于它的根结点的值
如下图
二叉查找树的优势就是便于查找,比如说找到1这个值,查找次数最多等于这棵树的高度。然而它的缺陷在于多次插入新结点会导致这棵树的不平衡,比如下面这棵树
所以红黑树应运而生,红黑树在二叉树的基础上又增加了如下的规则:
1、节点是红色或黑色
2、根节点是黑色
3、每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
4、每个红色节点的两个子节点都是黑色,而且每个叶子到根的所有路径上不能有连续的两个红色节点
5、从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含着相同数量的黑色节点
下面就是一颗典型的红黑树
当插入或删除节点的时候,红黑树的规则有可能会被打破。这时候就需要做出一些调整来继续维持我们的规则,调整方法有两种:变色和旋转,而旋转又分为左旋转和右旋转,具体看参考文章,只要了解红黑树的自平衡思想就可以了。
好了接下来进入正题来看看我们的hashmap源码吧,源码中介绍hashmap的key和value都允许为空,但是他不能保证顺序随时间不变,hashmap中有三个重要的参数
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认初始化容量为16 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默认负载因子 0.75 transient Node<K,V>[] table; // 声明一个node类型的数组,hashmap中实际操作的数组 Node为静态内部类 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; //用来标记下一个节点的对象 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } } 首先来看看put方法 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } hash(key)方法将key进行hashcode运算返回一个hash值 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //当第一次添加元素是满足table为null,此时触发resize()方法;此时resize()方法返回默认容量16 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //i=(n-1) & hash 计算出来的值i一定在1-n之间用,这个值去做下标计算出来的值如果为null,则新建一个node赋值给这个位置,那么如果i值重复,即发生数组下标的元素重复怎么办呢?代码在下面 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //这里就是解决hash冲突的地方 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //新建一个node对象赋值给上一个对象的next引用,即以单向链表的方式存储Node。 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //当bincount大于等于7时链表转化为红黑树,jdk1.7是没有红黑树的,jdk1.8中加入红黑树是为了防止哈希表碰撞(任何哈希表的长度都是有限的,所以不同的数据项具有相同哈希值,此时不同数据项被定为到同一个桶,称为碰撞),当链表长度为8时,转化为红黑树能提高map的效率 break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key 当Key值重复时将新的value值替换 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
总结一下put方法
1、首先根据key的值算出hash值,然后根据hash值得出这个key在table数组中的位置上的对象p
2、如果这个对象为null,则直接赋值
3、如果不为null有三种情况,
3.1这个对象p的hash和key是否与所给的相等如果相等赋值为一个node对象e
3.2如果这个对象p是TreeNode红黑树类型,则循环树中的节点,判断p的key是否==或equals节点的key,成立则替换树里的value并返回旧值,不成立就添加到树中。
3.3否则就遍历单向链表,如果这个链表中的key==或equals对象p的key则替换,否则添加到链表中
4、判断是否需要替换vlaue值只需要判断hash值是否相等,Key值是否==或者equals
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