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利用TCP协议进行的网络编程

2018-01-30 14:12 393 查看

TCP网络编程

1.TCP简介

TCP(Transmission Control Protocol,床数控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。在因特网协议族(Internet Protocol suite)中,TCP是位于IP层之上,应用层之下的中间层,不同主机的应用层之间需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。

应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8为字节表示的数据流,然后TCP把数据量区分成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元(MTU)的限制)。之后TCP将结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个响应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误,在发送和接收时都要计算校验和。

[以上节选自] (http://blog.csdn.net/qq_23473123/article/details/51461894)

2.Socket套接字

两个应用程序可以通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。

Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,一个程序将一段信息写入Socket中,该Socket将这段信息发送给另外一个Sokcet中,使这段信息能传送到其他程序中。

Sokcet通常用来实现Client-server(客户端-服务器)连接,建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的IP地址和端口号(Port Number)。

3.网络编程的四个步骤

创建Socket

打开连接到socket的输入/输出流(通过socket的getInputStream()和getOutputStream())

按照一定的协议对soket进行读/写操作;

关闭socket;

Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP地址和端口号,此后,应用程序传送给Sokcet的数据由Sokcet交给驱动程序向网络上发送出去,计算机从网络上收到与该Socekt绑定的IP+端口号相关的数据之后。由驱动程序交给Sokcet,应用程序便可以从该Socket中提取并接收数据

基于TCP协议的Sokcet编程

用来实现双向安全连接网络通信

TCP Socket通常用来实现client-server连接,建立连接所需的寻址信息为远程计算机的IP地址和端口号(Port Number)

Tcp Socket通信模型如下图:



在之前对流的学习中,学习了那个序列化与反序列化,那么通过这个TCP

编程就可以实现真正的序列化与 反序列化,客户端将文件进行序列化(即将文件序列化为二进制流信息),将这个保存在socket对象中,发送至服务器,服务器就可以将这个序列化信息进行反序列化,将文件重新写入到磁盘中。

写一个将图片进行序列化的Demo

1.写一个图片类,图片对象保存文件名和文件字节信息:

package socketserial;

import java.io.Serializable;

public class Image implements Serializable{

private String name;
private byte[] imageByte;

private static final long serialVersionUID=1L;

public Image(){

}

public Image(String name,byte[] imageByte){
th
4000
is.name = name;
this.imageByte = imageByte;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public byte[] getImageByte() {
return imageByte;
}

public void setImageByte(byte[] imageByte) {
this.imageByte = imageByte;
}

}


写客户端代码,读取图片文件,获得图片文件的二进制流信息和图片名,存入到图片对象中,将图片对象进行序列化:

package socketserial;

import java.io.*;
import java.net.*;

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Socket socket = null;
ObjectInputStream ois = null;
OutputStream os = null;

try {

socket = new Socket("localhost",6666);
System.out.println("开始读取服务器的二进制流文件。。。");
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());

Image image = (Image)ois.readObject(); //获得图片的反序列化对象

os = new FileOutputStream("d:"+File.separator+image.getName());

byte[] imageBytes = image.getImageByte();

os.write(imageBytes); //向指定文件中写入图片
System.out.println("写入成功。。。");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally{
try {
os.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

}
}


写服务端代码,将客户端发来的图片对象进行反序列化,获得图片的二进制流信息,通过这个二进制流信息将图片重新写入到磁盘上:

package socketserial;

import java.io.*;
import java.net.*;

public class Server {

public static void main(String[] args) {

ServerSocket server = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;

try {

server = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器开始监听客户端请求。。。");
socket = server.accept();
is = new FileInputStream("E:"+File.separator+"滑稽.png");
oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
//读取文件并将文件写入到内存区
baos = new ByteArrayOutputStream();
int len=0;
byte[] b = new byte[1024];
while((len=is.read(b)) != -1){
baos.write(b,0,len);
}

byte[] imageByte = baos.toByteArray();
Image image = new Image("滑稽.png",imageByte);
oos.writeObject(image);  //将文件写入到二进制流

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally{
try {
socket.close();
server.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}

}


该代码运行完成之后便可实现图片文件的传输咯。。。。

TCP Socket编程的功能真是强大无比啊。。。
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