Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(三)
2018-01-24 16:59
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本文将介绍如何在Unity环境中使用Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK。
1.Unity SDK导入。
本节将介绍如何在已有或者新创建的Unity工程中导入SDk,以及SDK基本的使用步骤。
首先在已有或者新创建的Unity工程中点击Assets>Import Package>Custom Package ,然后选择/unity/svrUnityIntegration.unitypackage,导入到场景中。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201910/09/d1541f5db2afe94a268f80835070786c)
Unity中看到的目录结构如下:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201910/09/398d4dd280c3cee8b730547c74ddec99)
其中Plugins文件夹放了SDK依赖的Android Jar包。Prefabs文件夹中包含了SDK中的预制体文件。Scripts是SDK中使用的核心脚本,Textures为SDK中使用的图片素材文件。
至此,SDK已经成功导入到Unity的工程中,开发者可以利用Prefabs中的预制体,完成VR内容的开发工作。下一小节将会对SVR目录下的文件进行简单的介绍。
1.Unity SDK导入。
本节将介绍如何在已有或者新创建的Unity工程中导入SDk,以及SDK基本的使用步骤。
首先在已有或者新创建的Unity工程中点击Assets>Import Package>Custom Package ,然后选择/unity/svrUnityIntegration.unitypackage,导入到场景中。
Unity中看到的目录结构如下:
其中Plugins文件夹放了SDK依赖的Android Jar包。Prefabs文件夹中包含了SDK中的预制体文件。Scripts是SDK中使用的核心脚本,Textures为SDK中使用的图片素材文件。
至此,SDK已经成功导入到Unity的工程中,开发者可以利用Prefabs中的预制体,完成VR内容的开发工作。下一小节将会对SVR目录下的文件进行简单的介绍。
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