Unity3d中使用3dwarehouse模型
2018-01-24 12:22
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1.在3dwarehouse中下载模型skp。
2.下载完成后用sketchup打开模型,选择模板时选择“米”为单位。
3.选择菜单【文件】【导出】【三维模型】,打开导出对话框。选择保存类型为“*.fbx
”。
4.进行选项配置,“几何图形”类别勾选【导出两边的平面】【分离不连接的平面】,“材料”类别勾选【导出纹理映射】,“比例”类别中勾选【切换yz坐标(Y向上)】,单位选择【米】点击【确定】按钮。
5.点击【导出】按钮,导出模型。导出完成后将生成**.fbx和一个同名文件夹。
6.将**.fbx和同名文件夹都拖入Unity3d资源目录下。
7.在Unity3d资源目录下,选中**.fbx,在Inspecotr中配置属性。
将Scale Factor设置为100,将Generate Colliders勾选上,将Material Naming设置为Model Name+Model's Material(这一步非常重要)。
8.现在可以将*.fbx放入场景中了。
2.下载完成后用sketchup打开模型,选择模板时选择“米”为单位。
3.选择菜单【文件】【导出】【三维模型】,打开导出对话框。选择保存类型为“*.fbx
”。
4.进行选项配置,“几何图形”类别勾选【导出两边的平面】【分离不连接的平面】,“材料”类别勾选【导出纹理映射】,“比例”类别中勾选【切换yz坐标(Y向上)】,单位选择【米】点击【确定】按钮。
5.点击【导出】按钮,导出模型。导出完成后将生成**.fbx和一个同名文件夹。
6.将**.fbx和同名文件夹都拖入Unity3d资源目录下。
7.在Unity3d资源目录下,选中**.fbx,在Inspecotr中配置属性。
将Scale Factor设置为100,将Generate Colliders勾选上,将Material Naming设置为Model Name+Model's Material(这一步非常重要)。
8.现在可以将*.fbx放入场景中了。
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