u3d gameobject与其他组件的相互转换
2018-01-18 22:36
148 查看
1.在u3中,所有组件都是gameobject。所以对于任意的组件,我们都可以find。
GameObject gObj;
gObj = GameObject.Find ("name");
2.获取,添加,删除组件。
gObj.add
gObj.get
gObj.
GameObject gObj;
gObj = GameObject.Find ("name");
2.获取,添加,删除组件。
gObj.add
gObj.get
gObj.
相关文章推荐
- JavaBean-XML组件轻松实现JavaBeans到XML的相互转换
- String类型与其他类型的相互转换
- QString 与其他格式相互转换
- JavaBean-XML组件轻松实现JavaBeans到XML的相互转换
- NSString与其他类的相互转换
- iPhone中将特定时区的某个时间与当前所在时区或其他时区时间相互转换
- JavaBean-XML组件轻松实现JavaBeans到XML的相互转换
- JavaBean-XML组件轻松实现JavaBeans到XML的相互转换
- 日期格式与其他格式之间的相互转换
- 其他图片和webP之间相互转换
- 利用BeanMap进行对象与Map的相互转换
- JavaBean与Map<String,Object>相互转换
- C++ Builder string相互转换
- FILETIME, SYSTEMTIME 与 time_t 相互转换(zhuan)
- js jquery js的DOM与Jquery相互转换,js控制select的方法
- C++ 整型和字符串相互转换
- json格式和php数组的相互转换
- 2进制,16进制,BCD,ascii,序列化对象相互转换
- 一个经过改良的XMLHelper(包含了序列化,反序列化,创建xml文件,读取节点,C#对象与xml文件的相互转换等等。)
- std::string与CString字符串的相互转换