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u3d gameobject与其他组件的相互转换

2018-01-18 22:36 148 查看
1.在u3中,所有组件都是gameobject。所以对于任意的组件,我们都可以find。

GameObject gObj;

gObj = GameObject.Find ("name");

2.获取,添加,删除组件。
gObj.add

gObj.get

gObj.
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