unity的动画状态(animator)
2018-01-18 10:51
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在中文社区中,我仍然觉得unity的资料少之又少,不知在台湾香港会不会这样,总之
我只想为unity出一份力,,如果我有查不到的资料将放上CSDN..希望大家支持.
unity动画状态的使用(这里我用简单的语言表达出来)
废话不多说,上!!!!
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首先window->animator
会弹出一个界面,有一个叫parameters的,,里面存放控制动画的变量,是自己添加的(可以试一个看看)
右击animator里空白处creat state->Empty可以创建一个状态(状态的意义在与连接与跳转)
右键状态(->creat)可以创建一条线(连接)连着鼠标,点击另外一个状态可以连上.
点击那条线会发现右边有个Conditions属性(是个集合),用于添加触发状态的条件(关于);
如果状态没有添加动画也是没有用,动画是animation,(window->animation),将它拖动至状态的Motion属性里即可
这样换到什么样的状态就播放什么动画.
如果在动画中加了事件就要加函数方法,否则会显示:'Square' AnimationEvent has no function name specified!
哈哈,这是我刚刚遇到的错误.
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如果还不懂的话加公众号问我:DEHM77
我只想为unity出一份力,,如果我有查不到的资料将放上CSDN..希望大家支持.
unity动画状态的使用(这里我用简单的语言表达出来)
废话不多说,上!!!!
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首先window->animator
会弹出一个界面,有一个叫parameters的,,里面存放控制动画的变量,是自己添加的(可以试一个看看)
右击animator里空白处creat state->Empty可以创建一个状态(状态的意义在与连接与跳转)
右键状态(->creat)可以创建一条线(连接)连着鼠标,点击另外一个状态可以连上.
点击那条线会发现右边有个Conditions属性(是个集合),用于添加触发状态的条件(关于);
如果状态没有添加动画也是没有用,动画是animation,(window->animation),将它拖动至状态的Motion属性里即可
这样换到什么样的状态就播放什么动画.
如果在动画中加了事件就要加函数方法,否则会显示:'Square' AnimationEvent has no function name specified!
哈哈,这是我刚刚遇到的错误.
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