杂乱丛生的游戏音乐制作市场
2018-01-17 00:00
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游戏制作成本比重不平衡已经要中影响到游戏的内在品质。市场上很多号称耗资几百几千万的游戏大作,其中的游戏背景音乐成本才几万元,连总成本的百分之一都不到。
![](https://static.oschina.net/uploads/space/2018/0117/101347_zNmt_3761954.png)
国内游戏背景音乐成本占比很低,而且游戏音乐制作从业者仅不到 200 人。与近三万家游戏公司的形成鲜明对比,这样问题就出现了,尤其是在 Android 平台上许多游戏使用盗版音乐——通过拆包其他类似游戏的音效或者从网上下载,导致整个游戏的背景音乐听起来很杂乱无章,缺乏整体感。这也拉低了整个游戏音乐制作的水平,使得游戏音乐制作人处于很尴尬的境界。
最使游戏音乐人所不齿是是对既有模板的进行更改,这也使最严重的行业陋习。这种东西就像 PS 修图一样毫无技术可言。 一些公司由于长期的项目积累可以生成音乐模板,为了尽快完成客户需求达到盈利的目的,直接对模板进行修改。比如一段音乐的段落是 ABCD,在进行修改的时候变成 BCDA 再拿掉其中一个声部,换别的旋律进去就可以了。一些对音频质量要求不高或没有音频设计师的厂商,觉得这种模板音乐没有问题。
当然像开心网、冰川、畅游、神奇等游戏巨头公司重视到了游戏背景音乐的重要,在需要的时候就会去找奇亿音乐合作,奇亿音乐的游戏音乐制作水平堪称行业一绝,但小编认为最合适你的才是最好的。
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国内游戏背景音乐成本占比很低,而且游戏音乐制作从业者仅不到 200 人。与近三万家游戏公司的形成鲜明对比,这样问题就出现了,尤其是在 Android 平台上许多游戏使用盗版音乐——通过拆包其他类似游戏的音效或者从网上下载,导致整个游戏的背景音乐听起来很杂乱无章,缺乏整体感。这也拉低了整个游戏音乐制作的水平,使得游戏音乐制作人处于很尴尬的境界。
最使游戏音乐人所不齿是是对既有模板的进行更改,这也使最严重的行业陋习。这种东西就像 PS 修图一样毫无技术可言。 一些公司由于长期的项目积累可以生成音乐模板,为了尽快完成客户需求达到盈利的目的,直接对模板进行修改。比如一段音乐的段落是 ABCD,在进行修改的时候变成 BCDA 再拿掉其中一个声部,换别的旋律进去就可以了。一些对音频质量要求不高或没有音频设计师的厂商,觉得这种模板音乐没有问题。
当然像开心网、冰川、畅游、神奇等游戏巨头公司重视到了游戏背景音乐的重要,在需要的时候就会去找奇亿音乐合作,奇亿音乐的游戏音乐制作水平堪称行业一绝,但小编认为最合适你的才是最好的。
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