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View的绘制流程源码分析

2018-01-16 14:38 573 查看

概述

View的绘制流程主要是指测量、布局以及绘制显示,在View中,measure是测量View的宽高,layout是控制View四个顶点的位置,而draw就是将布局直接绘制出来。

Measure流程

measure的流程氛围View的measure流程以及ViewGroup的measure的流程。之所以把View和ViewGroup分开就是因为ViewGroup不仅仅要测量自身的宽高,而且还需要通过递归将子view的宽高测量出来。

View的measure过程

View的measure说简单也简单,说复杂也复杂,我们直接通过源码来看看measure的时候到底经历了什么。

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
···
int cacheIndex = forceLayout ? -1 : mMeasureCache.indexOfKey(key);
if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
// measure ourselves, this should set the measured dimension flag back
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
} else {
long value = mMeasureCache.valueAt(cacheIndex);
// Casting a long to int drops the high 32 bits, no mask needed
setMeasuredDimensionRaw((int) (value >> 32), (int) value);
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
···
}


我们可以通过源码发现View的measure是final类型的,所以此方法无法被重写。但是他内部通过调用onMeasure进行了测量。那么我们只需要看onMeasure的具体实现即可。View的onMeasure代码如下:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}


这个代码很少,但是少能代表着简单么?我们先看看setMeasuredDimension这个方法,从字面意思理解就是设置测量的值,那么我们看看源码呢:

protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {
boolean optical = isLayoutModeOptical(this);
if (optical != isLayoutModeOptical(mParent)) {
Insets insets = getOpticalInsets();
int opticalWidth  = insets.left + insets.right;
int opticalHeight = insets.top  + insets.bottom;

measuredWidth  += optical ? opticalWidth  : -opticalWidth;
measuredHeight += optical ? opticalHeight : -opticalHeight;
}
setMeasuredDimensionRaw(measuredWidth, measuredHeight);
}


如果你细看了measure的源码,你会发现,上面的代码在measure这个方法中出现过,并且我上面放出来的代码也设计到了setMeasuredDimensionRaw这个方法,说白了。不管你走不走onMeasure这个方法,它最后都会走setMeasuredDimensionRaw这个方法。也就是设置测量的宽和高。

这个方法看完了。我们回到onMeasure中在看看其他方法到底处理了什么?剩下的方法是getSuggestedMinimumWidth和getDefaultSize我们一个个的看,首先看看getSuggestedMinimumWidth中处理了什么:

protected int getSuggestedMinimumWidth() {
return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
}


代码不多,也很好理解,首先判断它是否有背景,如果没有背景就取宽度的最小值,如果有背景,那我们就在背景的最小值和视图的最小值中取最大值,mBackground.getMinimumWidth()的返回值我们也可以通过源码发现最后返回的是0。这边是宽度的,那么高度同理,我这边就不分析了。

下面我们看getDefaultSize的源码是什么:

public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}


这个方法也不难,对于我们来说,我们只要看AT_MOST和EXACTLY这两个,其实这边返回的size也就相当于MeasureSpec中返回的size。这个size是测量后的大小,之所以是测量后的大小是因为View分成getMeasureWidth和getWidth2个方法,前者是在onMeasure之后拿到的,而后者是在layout方法之后拿到的。不过,一般情况下,这2个值是相等的。

ViewGroup的measure流程

在viewGroup没有onMeasure方法,但是有MeasureChildren方法。我们继续通过源码来查看下里面到底处理了什么:

protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final int size = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
for (int i = 0; i < size; ++i) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
}


可以看到,这边拿到子View的数量后,循环遍历通过measureChild将子View绘制进去。我们继续往下走看看measureChild处理了什么:

protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
int parentHeightMeasureSpec) {
final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();

final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);

child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}


它是通过拿到子view的布局参数,讲子view的宽度以及padding算进去测量。而我们继续往下看ViewGroup源码的时候,我们可以发现它还有一个方法就是measureChildWithMargins,字面意思就是测量的时候算上margins的值,具体我们还是通过源码来看一下:

protected void measureChildWithMargins(View child,
int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();

final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
+ widthUsed, lp.width);
final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
+ heightUsed, lp.height);

child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}


的确如此,综上,我们可以发现,ViewGroup的测量主要是通measureChild以及measureChildWithMargins来实现的。

layout流程

layout这个方法是用来控制View的四个点显示的位置的,换句话说,这四个点确认了,它在父容器的位置也就确认了。我们先来看看View的layout方法:

public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}

int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;

boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);

if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;

ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
(ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
int numListeners = listenersCopy.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
}
}
}

mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}


它是通过setFrame来确定view的四个顶点的位置,layout和measure一样,是final类型的,无法被重写,我们需要通过实现onlayout方法来进行view的绘制,不过我们可以发现View和ViewGroup的onlayout方法中并没有真正实现。那我们就通过最常用的Linearlayout源码来分析onlayout方法。

LinearLayout的layout流程

首先,我们来看onlayout方法:

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}


可以发现,其内部通过判断显示样式来进行布局位置的控制,我们就拿layoutVertical来进行分析把:

void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
···
final int count = getVirtualChildCount();
···

for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();

final LinearLayout.LayoutParams lp =
(LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
···

if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
childTop += mDividerHeight;
}

childTop += lp.topMargin;
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);

i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}


我们可以发现此方法会遍历setChildFrame对子view的位置进行指定。每绘制一次,childTop都会随之增大,这就意味着后面的元素将会靠下放置,也刚好符合了linearlayout的vertical方法,setChildFrame此方法只是调用子view的layout方法,相当于在父view的onlayout方法中,子view拿到四个点的位置通过调用自己的layout方法,进行定位。

Draw流程

对于绘制,相对前2个就很简单了,因为前面我们已经可以正确的拿到了布局的宽高以及布局的位置,现在我们需要通过draw方法将其绘制出来。我们来看看源码:

public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;

/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
*      1. Draw the background
*      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
*      3. Draw view's content
*      4. Draw children
*      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
*      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/

// Step 1, draw the background, if needed
int saveCount;

if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}

// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);

// Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}

// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);

// we're done...
return;
}
···
}


可以通过源码的注释发现,如果可能的话跳过第二步和第五步。那我们看看其他的,第一步:绘制背景,第三步:绘制内容,第四步:绘制子view。第六步:绘制装饰,例如,前景,滚动条等等。

当然在view中还有2个比较重要的方法,我这边稍微提一下,invalidate()和requestLayout()。调用invalidate方法只会执行onDraw方法;调用requestLayout方法只会执行onMeasure方法和onLayout方法,并不会执行onDraw方法。

所以当我们进行View更新时,若仅View的显示内容发生改变且新显示内容不影响View的大小、位置,则只需调用invalidate方法;若View宽高、位置发生改变且显示内容不变,只需调用requestLayout方法;若两者均发生改变,则需调用两者,按照View的绘制流程,推荐先调用requestLayout方法再调用invalidate方法。
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