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UE4 延迟着色之大气雾 原理流程(1)

2018-01-13 21:40 288 查看
函数定位:FDeferredShadingSceneRenderer::RenderAtmosphere

流程解析:

1.绘制一个屏幕四边形。

2.设置当前的渲染帧缓存对象。

3.设置视口。

4.获取顶点着色器 FAtmosphericVS

5.获取像素着色器 TAtmosphericFogPS<EAtmosphereRenderFlag::E_DisableLightShaft>

6.设置着色器参数。

7.渲染。

opengl实现将在下一次讲解。
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