菜鸟学习历程【29】运算符重载
2018-01-12 20:12
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我们知道,函数重载就是对一个已有的函数赋予新的含义,使之实现新功能。
那么对于运算符而言,也可以重载实现不同的功能。
不可重载的运算符有(用括号括起来): (.),(::),(.*),(?:),(sizeof)
不可使用友元函数重载的有: = 、 () 、 【】、 ->
对于无法修改左操作数的时候,只能使用全局函数实现。
我们想通过对类的成员进行 ++ 操作时,对实部与虚部都进行 ++ 操作,因此需要重载这种运算符。
如果让它输入输出一个自定义类型的数据,编译无法通过,所以需要重载来完成。
例如,我们通过左移运算符直接输出一个复数类的对象。
那么对于运算符而言,也可以重载实现不同的功能。
不可重载的运算符有(用括号括起来): (.),(::),(.*),(?:),(sizeof)
不可使用友元函数重载的有: = 、 () 、 【】、 ->
对于无法修改左操作数的时候,只能使用全局函数实现。
双目运算符
以“+”运算符为例//对于两个整型变量a, b //定义 int c = a + b;编译器很容易去理解,但对于两个复数类的对象,编译器并不知道,该如何对这种情况进行相加,因此,我们需要重载“+”运算符。 #include <iostream> using namespace std; class Complex { public: Complex(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } Complex operator+(const Complex &obj) const { Complex tmp(m_a + obj.m_a, m_b + obj.m_b); return tmp; } void print() { printf("%d + %di\n", m_a, m_b); } private: int m_a; //实部 int m_b; //虚部 }; int main() { Complex c1(1, 2); c1.print(); // 1 + 2i Complex c2(2, 3); c2.print(); // 2 + 3i Complex c3; //运算符重载的步骤 //1.写出函数名: operator + 要重载的运算符;例如: operator+ //2.根据运算符需要的操作数个数写出参数列表,例如:operator+(c1, c2) //3.根据需要,写出函数返回值:Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2) //写成内部:Complex operator+(const Complex &obj) const //写成类的成员函数与写成全局函数,只能有一个存在 c3 = c1 + c2; return 0; }
单目运算符
以前置 ++ 和后置 ++ 为例我们想通过对类的成员进行 ++ 操作时,对实部与虚部都进行 ++ 操作,因此需要重载这种运算符。
#include <iostream> using namespace std; class Complex { //外部实现时,需声明为友元函数才行 friend Complex& operator++(Complex &obj); public: Complex(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } //前置++,内部实现比外部实现少一个参数,因为内部非静态函数内有this指针,指向当前对象 Complex& operator++() { ++m_a; ++m_b; return *this; } //后置++,为了与前置++进行区分,会使用一个占位参数 Complex operator++(int) { Complex tmp(m_a, m_b); m_a++; m_b++; return tmp; } void print() { printf("%d + %di\n", m_a, m_b); } private: int m_a; //实部 int m_b; //虚部 }; //前置++ //外部实现与内部实现,只允许一个存在 //Complex& operator++(Complex &obj) //{ // ++obj.m_a; // ++obj.m_b; // return obj; //} int main() { Complex c1(1, 2); ++c1; c1.print(); // 2 + 3i Complex c2 = c1++; c2.print(); // 2 + 3i c1.print(); // 3 + 4i return 0; }
函数运算符()
#include <iostream> using namespace std; class Test { public: Test(int a) { this->a = a; } void operator()(int b1, int b2) { printf ("a = %d\n", a); } private: int a; }; int main7_1() { // 定义对象 Test a(10); // ()是函数调用运算符 // operator()(Test &a) ===> operator()() a(1, 2); // a 是一个对象, 不是一个函数, 但是它的行为和函数很像, 这样的使用 叫仿函数 return 0; }
左移与右移运算符
输入输出运算符,只能对一些基本数据类型进行直接的操作,从键盘直接输入一个整型数、输入一个字符、字符串。。。。如果让它输入输出一个自定义类型的数据,编译无法通过,所以需要重载来完成。
例如,我们通过左移运算符直接输出一个复数类的对象。
#include <iostream> using namespace std; class Complex { friend ostream& operator<<(ostream &out,const Complex &obj); public: Complex(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } void print() { printf("%d + %di\n", m_a, m_b); } private: int m_a; //实部 int m_b; //虚部 }; ostream& operator<<(ostream &cout,const Complex &obj) { out << obj.m_a << " + " << obj.m_b << "i"; return out; } int main() { Complex c1(1, 2); //左移运算符的左操作数是cout,它属于ostream,我们无法修改,所以只能通过友元函数进行实现 // operator<<(ostream &cout,const Complex &obj); cout<< c1 << endl; return 0; }
赋值运算符
#include <iostream> using namespace std; class Teacher { friend ostream &operator<<(ostream &out, const Teacher &s); public: Teacher() { age = 0; name = NULL; } Teacher (int age, char *name) { this->age = age; this->name = new char[20]; strcpy (this->name, name); } Teacher (const Teacher &obj) { this->age = obj.age; this->name = new char[20]; strcpy (this->name, obj.name); } ~Teacher() { if (name != NULL) delete [] name; name = NULL; age = 0; } Teacher &operator=(const Teacher &obj) { // 函数入口参数检查 如果是自己直接返回 if (&obj == this) return *this; // 1、释放原有的空间 if (name != NULL) delete [] name; // 2、开辟新空间 this->name = new char[20]; // 复制 this->age = obj.age; strcpy (this->name, obj.name); return *this; } private: int age; char *name; }; ostream &operator<<(ostream &out, const Teacher &s) { printf ("age = %d, name = %s", s.age, s.name); return out; } int main() { Teacher t1(20, "wang"); Teacher t2 = t1; cout << t2 << endl; Teacher t3(25, "zhang"); // 默认的赋值运算是 一个浅拷贝的过程, 不会复制堆上的空间 t3 = t2; cout << t3 << endl; Teacher t4; t3 = t3; return 0; }
数组下标运算符
#include <iostream> using namespace std; class Array { friend ostream &operator<<(ostream &out, const Array& obj); public: Array(int len = 0) { m_len = len; if (len <= 0) m_array = NULL; m_array = new int[len]; } ~Array() { if (m_array != NULL) delete[]m_array; } Array(const Array &obj) { m_len = obj.m_len; m_array = new int[m_len]; for (int i = 0;i < m_len; i++) { m_array[i] = obj.m_array[i]; } } int & operator[](int i) { return m_array[i]; } Array & operator=(const Array &obj) { for (int i = 0; i < obj.m_len; i++) { m_array[i] = obj.m_array[i]; } } private: int m_len; int *m_array; }; ostream &operator<<(ostream &out, const Array& obj) { for (int i = 0; i < obj.m_len; i++) { out << obj.m_array[i] << " " ; } return out; } int main() { Array a(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { a[i] = i; } Array a1 = a; cout <<"a = "<< a << endl; cout <<"a1 = "<<a1 << endl; a1[3] = 200; cout << "a1 = " << a1 << endl; return 0; }
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