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C++ 指针(不论什么一个指针本身的类型都是unsigned long int型)

2018-01-12 19:14 309 查看
1.指针数组: 即 数组的元素是指针型;

例:int*pa[2];

明明是一维的指针数组。竟当作二维数组用。

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//利用指针数组存放单位矩阵

#include <iostream>

using namespace std;

void main()

{

int line1[]={1,0,0}; //声明数组,矩阵的第一行

int line2[]={0,1,0}; //声明数组,矩阵的第二行

int line3[]={0,0,1}; //声明数组。矩阵的第三行

int* p_line[3];//声明整型指针数组

//对指针数组元素赋初值

p_line[0]=line1;

p_line[1]=line2;

p_line[2]=line3;

//输出单位矩阵

cout<<"Matrix test:"<<endl;

for(int i=0;i<3;i++) //对矩阵每一行循环

{

for(int j=0;j<3;j++)//对数组元素循环

{

//明明是一维的指针数组。竟当作二维数组用

cout<<p_line[i][j]<<" ";

}

cout<<endl;

}

}

输出结果:

Matrix test:

1 0 0

0 1 0

0 0 1

2.指针型函数

当函数的返回值是地址时,该函数就叫指针形函数,又叫返回指针的函数。

声明形式:数据类型* 函数名( )

指针型函数的使用(串连接)

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//指针型函数的使用(串连接)

#include <stdio.h>

char *my_cat(char *p1, char *p2)

{

static char a[160],*p;

p=a;

while (*p1 != '\0') *p++=*p1++;

while (*p2 != '\0') *p++=*p2++;

*p=*p2;

return a;

}

void main()

{

char s1[80],s2[80];

printf("\n请输入第一串字符: ");

//注意:scanf和cin在输入字符串时,遇到空格就终止,而gets 不会。

gets(s1);

//cin >> s1;

//scanf("%s", s1);

fflush(stdin);

printf("\n请输入第二串字符: ");

gets(s2);

//cin >> s2;

//scanf("%s", s2);

printf("\n连接结果: \n");

printf("\n第一串在前第二串在后: %s \n",my_cat(s1,s2));

printf("\n第二串在前第一串在后: %s \n",my_cat(s2,s1));

}

执行结果:

请输入第一串字符: dalian

请输入第二串字符: i love you

连接结果:

第一串在前第二串在后: daliani love you

第二串在前第一串在后: i love youdalian

3.指向函数的指针

3.1指向函数的指针

声明形式: 数据类型 (*函数指针名) ( 形參表);

含义: 数据指针指向的是数据存储区;而函数指针指向的是程序代码存储区。函数名就是地址。



3.2 指向函数的指针数组: 指向函数的指针可组成数组。

声明形式; 数据类型 (*函数指针名[ ] )( 形參表);



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/************************************************************************

练习:写一个程序,依据用户的输入数据算出结果:

仅仅写出四种运算就能够。

比如:

1 + 2 = 3

1 * 2 = 2

1 –2 = -1

1 / 2 = 0

**************************************************************************/

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

typedef int (*pFun[])(int,int);

int add(int,int);

int sub(int,int);

int mul(int ,int);

int divide(int,int);

void main()

{

pFun pfun = {mul,add,NULL,sub,NULL,divide};

//也能够这样:int (*pfun[])(int,int) ={mul,add,NULL,sub,NULL,divide};

int item1,item2;

int result;

char op;

do

{

printf("Please input :\n");

fflush(stdin);

scanf("%d %c %d",&item1,&op,&item2);

result = pfun[op-'*'](item1,item2); //用到了是 + - * / 的ASCII特性

printf("%d %c %d = %d \n",item1,op,item2,result);

printf("try again ? please input y\\n\n");

fflush(stdin);

scanf("%c",&op);

} while(op == 'y');

}

int add(int a,int b)

{

return (a+b);

}

int sub(int a,int b)

{

return (a-b);

}

int mul(int a,int b)

{

return a*b;

}

int divide(int a,int b)

{

if (b == 0)

{

exit(-1);

}

else

return a/b;

}

执行结果:



这个样例用到了+ - * / 的ASCII码



4.this指针

隐含于类中的每个非静态成员函数中的特殊指针。

明白地指出了成员函数当前所操作的数据所属的对象。

当通过一个对象调用成员函数时。系统先将该对象的地址赋给this指针。然后调用成员函数。成员函数对对象的数据成员进行操作时。

就隐含使用了this指针。(this是函数的第一个形參。)

5. 关于指向类成员的指针

5.1 指向类的非静态成员的指针

通过指向成员的指针仅仅能訪问公有成员

声明指向成员的指针

–声明指向公有数据成员的指针

类型说明符 类名::*指针名。

–声明指向公有函数成员的指针

类型说明符 (类名::*指针名)(參数表)。

注意:应当知道,指向成员的指针名曰指针。实则非也。它是个偏移量,记录着该成员距离对象的首址的距离。

故定义它时,总要前缀着类名(类名::),以便于编译器识别后予以特别处理。



使用指向数据成员的指针

对指向数据成员的指针赋值: –说明指针应该指向哪个成员 指针名=&类名::数据成员名;

使用指向数据成员的指针: –通过对象名(或对象指针)与成员指针联手来訪问数据成员

对象名.* 类成员指针名 或: 对象指针名->*类成员指针名

使用指向函数成员的指针

指向函数成员的指针

–初始化指针名=类名::函数成员名;

–通过对象名(或对象指针)与成员指针结合来訪问函数成员

(对象名.* 类成员指针名)(參数表) 或: (对象指针名—>*类成员指针名)(參数表)

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#include <iostream>

using namespace std;

class Point

{

public:

Point();

Point(int xx,int yy);

Point(const Point &ref);

~Point();

void Move(int x,int y);

int GetX() {return X;}

int GetY() {return Y;}

void Print() const

{cout << "X=" << X <<", "<< "Y=" << Y << endl;}

private:

int X,Y;

};

Point::Point()

{

X=Y=0;

}

Point::Point(int xx,int yy)

{

X = xx;

Y = yy;

}

Point::Point(const Point &ref)

{

X = ref.X;

Y = ref.Y;

}

Point ::~Point()

{

}

void Point ::Move(int x,int y)

{

X+=x; Y+=y;

}

void main()

{

Point A(4,5);

//声明对象指针并初始化

Point *p1=&A;

//声明成员函数指针并初始化

int(Point::*p_GetX)()=Point::GetX;

//(1)使用成员函数指针訪问成员函数

cout<<(A.*p_GetX)()<<endl;

//(2)使用对象指针訪问成员函数

cout<<(p1->GetX)()<<endl;

//(3)使用对象名訪问成员函数

cout<<A.GetX()<<endl;

}

5.2 指向类的静态成员的指针

对类的静态成员(类共享)的訪问不依赖于对象,能够用普通的指针来指向和訪问静态成员

通过指针訪问类的静态数据成员

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#include <iostream>

using namespace std;

class Point//Point类声明

{

public://外部接口

Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;} //构造函数

Point(Point &p);//拷贝构造函数

int GetX() {return X;}

int GetY() {return Y;}

static int countP;//静态数据成员引用性说明

private://私有数据成员

int X,Y;

};

Point::Point(Point &p)

{

X=p.X; Y=p.Y; countP++;

}

int Point::countP=0;//静态数据成员定义性说明

void main()

{

//声明一个int型指针,指向类的静态成员

int*count = &Point::countP;

Point A(4,5);

cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();

//直接通过指针訪问静态数据成员

cout<<" Object id="<<*count<<endl;

Point B(A);//声明对象B

cout<<"Point B,"<<B.GetX() <<","<<B.GetY();

//直接通过指针訪问静态数据成员

cout<<" Object id="<<*count<<endl;

}

执行结果:



通过指针訪问类的静态函数成员

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#include <iostream>

using namespace std;

class Point//Point类声明

{

public://外部接口

Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;} //构造函数

Point(Point &p);//拷贝构造函数

int GetX() {return X;}

int GetY() {return Y;}

static void GetC() //静态函数成员

{cout<<" Object id="<<countP<<endl;}

private://私有数据成员

int X,Y;

static int countP;//静态数据成员引用性说明

};

Point::Point(Point &p)

{X=p.X; Y=p.Y; countP++; }

int Point::countP=0;//静态数据成员定义性说明

void main()//主函数

{

//指向类的静态成员函数的指针,

void (*gc)()=Point::GetC;

Point A(4,5);//定义对象A

cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();

gc();//通过指针訪问静态函数成员,输出对象序号

Point B(A);//定义对象B

cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();

gc();//通过指针訪问静态函数成员

}

执行结果:



6.指针与数组的差别

数组名是静态的,一旦定义,其值就固定不变了。

而指针是动态的。可随时变化。

数组名是常量,不可作为算术运算的左值。指针是变量,可作为算术运算的左值。

在訪问速度上。用数组表达式慢,用指针快。

指针比数组有更大的灵活性。

如:

char a[10] [20]; //这是个固定了行和列的矩阵

char * b[10]; //有10行,但每行可长短不等

数组有更好的可读性,可随机訪问各元素;指针可读性差,更适合顺序訪问。
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