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设计模式(行为型模式) ----- 状态模式(State)

2018-01-12 16:22 483 查看
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:



State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:

//状态模式的核心类

public class State {

private String value;

public String getValue() {

return value;

}

public void setValue(String value) {

this.value = value;

}

public void method1(){

System.out.println(“execute the first opt!”);

}

public void method2(){

System.out.println(“execute the second opt!”);

}

}

状态模式的切换类:

public class Context {

private State state;

public Context(State state) {

this.state = state;

}

public State getState() {

return state;

}

public void setState(State state) {

this.state = state;

}

public void method() {

if (state.getValue().equals(“state1”)) {

state.method1();

} else if (state.getValue().equals(“state2”)) {

state.method2();

}

}

测试类:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

State state = new State();

Context context = new Context(state);

//设置第一种状态

state.setValue(“state1”);

//设置第二种状态

state.setValue(“state2”);

context.method();

}

}

输出:

execute the first opt!

execute the second opt!

根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。
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