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[置顶] unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 Plane Finder

2018-01-11 16:38 447 查看
PS:如果你觉得这篇文章帮到了你,请顶我一下。

如果你只是按照上一篇教程进行了测试,那么把程序发布到IOS或者Android之后,你会发现每当你点击屏幕以后,就会把你挂在Ground Plane Stage下的内容放置一次,我们有时候是不想这么做的,需要用户只能放置一次。

vuforia7.0没有直接提供这个功能 但是留下了接口

1.进入vuforia的配置窗口



2.修改设置



在“Vuforia配置”窗口中,确保配置了以下“Device Tracker”设置:选中“Track Device Pose”,将“Tracking mode”设置为“POSITIONAL”。
3.编辑一个脚本替换原来的ContentPositioningBehaviour组件

using System;
using UnityEngine;
using Vuforia;

public class DeployStageOnce : MonoBehaviour
{
public GameObject AnchorStage;
private PositionalDeviceTracker _deviceTracker;
private GameObject _previousAnchor;

public void Start()
{
if (AnchorStage == null)
{
Debug.Log("AnchorStage must be specified");
return;
}
AnchorStage.SetActive(false);
}

public void Awake()
{
VuforiaARController.Instance.RegisterVuforiaStartedCallback(OnVuforiaStarted);
}

public void OnDestroy()
{
VuforiaARController.Instance.UnregisterVuforiaStartedCallback(OnVuforiaStarted);
}

private void OnVuforiaStarted()
{
_deviceTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<PositionalDeviceTracker>();
}

public void OnInteractiveHitTest(HitTestResult result)
{
if (result == null || AnchorStage == null)
{
Debug.LogWarning("Hit test is invalid or AnchorStage not set");
return;
4000

}
var anchor = _deviceTracker.CreatePlaneAnchor(Guid.NewGuid().ToString(), result);

if (anchor != null)
{
AnchorStage.transform.parent = anchor.transform;
AnchorStage.transform.localPosition = Vector3.zero;
AnchorStage.transform.localRotation = Quaternion.identity;
AnchorStage.SetActive(true);
}
if (_previousAnchor != null)
{
Destroy(_previousAnchor);
}
_previousAnchor = anchor;
}
}
4.替换脚本前



替换脚本后



5.然后指定锚点内容



6.官方文档没有提到关于用户点击测试的回调 通过阅读脚本可以看出来OnInteractiveHitTest()就是新的关于用户点击测试的方法



绿色箭头所指的地方可以调整部署模型的模式 自动模式就是指示器在哪就部署在哪,手动模式是用户点击哪里就部署在哪里。

红色箭头可以展开



这样一看就很明了了,把OnInteractiveHitTest()指定在这里就好了。

至于 Height 我还在研究中,感觉是影响模型距离平面的高度,但是调整了一次不太明显,以后有新的发现再回来更新。
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