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炉石传说 ccf 201609_3试题

2018-01-09 21:06 337 查看
炉石传说 ccf 201609_3试题

问题描述

  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:



  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。

  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。

  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。

  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。

  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:

  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。

  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。

  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。

  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从
X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。

  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:

   ...

  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。

  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。

  * end:当前玩家结束本回合。

  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式
  输出共 5 行。

  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。

  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。

  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。

  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8

summon 1 3 6

summon 2 4 2

end

summon 1 4 5

summon 1 2 1

attack 1 2

end

attack 1 1

样例输出

0

30

1 2

30

1 2

样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:

  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。

  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。

  3. 先手玩家回合结束。

  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。

  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。

  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。

  7. 后手玩家回合结束。

  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。

  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。

  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:

  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。

  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。

  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。

  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。

  * 数据约定:

  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。

  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。

  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

此题思路比较明确,有个细节需要注意一下。

我是建了长度为8的数组储存某一方的人物(英雄在0位置,随从在1-7位置)。攻击操作中存在死亡时,需要移动随从的位置,但是此处容易忽略的是如果被攻击的英雄,英雄死亡时不需要移动随从那个位置。

具体思路见以下代码:

import java.util.Scanner;

public class ccf201609_3 {
private  static Scanner scan;
public renwu[] a1,a2;
public int flag; //用于标志操作方,先手为1,后手为-1
public ccf201609_3(){
a1=new renwu[8];
a2=new renwu[8];
a1[0]=new renwu(30,0);
a2[0]=new renwu(30,0);
for(int i=1;i<8;i++){
a1[i]=new renwu(0,0);
a2[i]=new renwu(0,0);
}
flag=1;
}
//内部类,用于存放某个人物的血量和攻击
private class renwu{
int sm,gj;
public renwu(int sm,int gj){
this.sm=sm;
this.gj=gj;
}
}
//召唤随从
public void summon(int wz,int gj,int sm){
//先手操作
if(flag==1){
if(a1[wz].sm==0){
a1[wz]=new renwu(sm,gj);
}else{
//召唤位置原先有随从,随从右移
for(int i=6;i>=wz;i--){
a1[i+1]=a1[i];
}
a1[wz]=new renwu(sm,gj);
}
}else{
//后手操作
if(a2[wz].sm==0){
a2[wz]=new renwu(sm,gj);
}else{
for(int i=6;i>=wz;i--){
a2[i+1]=a2[i];
}
a2[wz]=new renwu(sm,gj);
}
}
}
//攻击
public void attack(int wz1,int wz2){
//默认先手操作,如果是后手操作wz1和wz2互换
if(flag==-1){
int wz=wz1;
wz1=wz2;
wz2=wz;
}
a1[wz1].sm-=a2[wz2].gj;
a2[wz2].sm-=a1[wz1].gj;
//只有随从死亡才移动
if(wz1>0){
if(a1[wz1].sm<=0){
//随从死亡,后边的随从左移
for(int i=wz1;i<7;i++){
a1[i]=a1[i+1];
}
a1[7]=new renwu(0,0);
}
}
if(wz2>0){
if(a2[wz2].sm<=0){
for(int i=wz2;i<7;i++){
a2[i]=a2[i+1];
}
a2[7]=new renwu(0,0);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
scan = new Scanner(System.in);
int n=scan.nextInt();
ccf201609_3 ccf=new ccf201609_3();

for(int i=0;i
String str=scan.next();
if(str.equals("summon")){
int wz=scan.nextInt();
int gj=scan.nextInt();
int sm=scan.nextInt();
ccf.summon(wz, gj, sm);
}else if(str.equals("attack")){
int wz1=scan.nextInt();
int wz2=scan.nextInt();
ccf.attack(wz1, wz2);
//英雄死亡,游戏结束
if(ccf.a1[0].sm<=0||ccf.a2[0].sm<=0)
break;
}else if(str.endsWith("end")){
ccf.flag=-ccf.flag;
}
}
if(ccf.a1[0].sm<=0){
System.out.println(-1);
}else if(ccf.a2[0].sm<=0){
System.out.println(1);
}else{
System.out.println(0);
}
//查找剩余随从个数
int p=0,q=0;
for(int i=1;i<=7;i++){
if(ccf.a1[i].sm>0){
p++;
}
if(ccf.a2[i].sm>0){
q++;
}
}
System.out.println(ccf.a1[0].sm);
System.out.print(p+" ");
for(int i=1;i<=p;i++){
System.out.print(ccf.a1[i].sm+" ");
}
System.out.println("\n"+ccf.a2[0].sm);
System.out.print(q+" ");
for(int i=1;i<=q;i++){
System.out.print(ccf.a2[i].sm+" ");
}
}

}
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标签:  ccf 炉石传说 Java