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Android基础知识学习之线程通信(Handler学习)

2018-01-08 11:40 381 查看

Android基础知识学习之线程通信(Handler学习)

Handler Looper Message MessageQueue基础流程分析:

作为应用开发人员,总是会遇到这些发送消息,异步处理问题的。在Android中我们常见的就是Handler了。这个是我们经常用到的,已经是我们的老朋友了。今天我们就来探究下它的工作原理,不管是面试还是工作都是很有必要的。

Hnadler异步处理,通过源码我们可以知道涉及到这四个类Hnadler、Looper、Message、MessageQueue

首先查看Looper类



在这个类中,我们可以了解到,Looper主要做了两件事情:

1.创建了一个新的MessageQueue对象

2.将线程对象指向了创建Lopper的线程.

private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}


分析完构造函数之后,接下来我们主要分析两个方法:

looper.loop()

looper.prepare()

looper.loop()(在当前线程启动一个Message loop机制,此段代码将直接分析出Looper、Handler、Message、MessageQueue的关系)

public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//获得当前线程绑定的Looper
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;//获得与Looper绑定的MessageQueue

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

//进入死循环,不断地去取对象,分发对象到Handler中消费
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 不断的取下一个Message对象,在这里可能会造成堵塞。
if (msg == null) {
return;
}

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}

//在这里,开始分发Message了
//至于这个target是神马?什么时候被赋值的?
//我们一会分析Handler的时候就会讲到
msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}

// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}

//当分发完Message之后,当然要标记将该Message标记为 *正在使用* 啦
msg.recycleUnchecked();
}
}


分析了上面的源代码,我们可以意识到,最重要的方法是:

queue.next()

msg.target.dispatchMessage(msg)

msg.recycleUnchecked()

其实Looper中最重要的部分都是由Message、MessageQueue组成的有木有!这段最重要的代码中涉及到了四个对象,他们与彼此的关系如下:

MessageQueue:装食物的容器

Message:被装的食物

Handler(msg.target实际上就是Handler):食物的消费者

Looper:负责分发食物的人

looper.prepare()(在当前线程关联一个Looper对象)

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

//在当前线程绑定一个Looper

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

以上代码只做了两件事情:

判断当前线程有木有Looper,如果有则抛出异常(在这里我们就可以知道,Android规定一个线程只能够拥有一个与自己关联的Looper)。

如果没有的话,那么就设置一个新的Looper到当前线程。

Handler 由于我们使用Handler的通常性的第一步是:

Handler handler = new Handler(){

//你们有没有很好奇这个方法是在哪里被回调的?

//我也是!所以接下来会分析到哟!

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

//Handler your Message

}

};

所以我们先来分析Handler的构造方法

//空参数的构造方法与之对应,这里只给出主要的代码,具体大家可以到源码中查看

public Handler(Callback callback, boolean async) {

//打印内存泄露提醒log

….

//获取与创建Handler线程绑定的Looper
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//获取与Looper绑定的MessageQueue
//因为一个Looper就只有一个MessageQueue,也就是与当前线程绑定的MessageQueue
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;

}


带上问题:

Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的?

handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的?

A1:Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的? 要分析这个问题,很自然的我们想到从发送消息开始,无论是handler.sendMessage(msg)还是handler.sendEmptyMessage(what),我们最终都可以追溯到以下方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

//引用Handler中的MessageQueue

//这个MessageQueue就是创建Looper时被创建的MessageQueue

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
//将新来的Message加入到MessageQueue中
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}


我们接下来分析enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis):

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

//显而易见,大写加粗的赋值啊!

msg.target = this;

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

A2:handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的? 通过以上的分析,我们很明确的知道Message中的target是在什么时候被赋值的了,我们先来分析在Looper.loop()中出现过的过的dispatchMessage(msg)方法

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

//看到这个大写加粗的方法调用没!

handleMessage(msg);

}

}

加上以上分析,我们将之前分析结果串起来,就可以知道了某些东西: Looper.loop()不断地获取MessageQueue中的Message,然后调用与Message绑定的Handler对象的dispatchMessage方法,最后,我们看到了handleMessage就在dispatchMessage方法里被调用的。

通过以上的分析,我们可以很清晰的知道Handler、Looper、Message、MessageQueue这四者的关系以及如何合作的了。

总结: 当我们调用handler.sendMessage(msg)方法发送一个Message时,实际上这个Message是发送到与当前线程绑定的一个MessageQueue中,然后与当前线程绑定的Looper将会不断的从MessageQueue中取出新的Message,调用msg.target.dispathMessage(msg)方法将消息分发到与Message绑定的handler.handleMessage()方法中。

一个Thread对应多个Handler 一个Thread对应一个Looper和MessageQueue,Handler与Thread共享Looper和MessageQueue。 Message只是消息的载体,将会被发送到与线程绑定的唯一的MessageQueue中,并且被与线程绑定的唯一的Looper分发,被与其自身绑定的Handler消费。
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