自定义View之王者荣耀等级进度条
2018-01-06 12:31
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Demo效果
这里用王者荣耀的等级做了一个demo实现思路
由进度条想到ProgressBar,继承自ProgressBar,可以在onDraw()中通过getProgress()和getMax()的比值来得到当前的进度
动画效果其实就是间歇性地增加进度,这里采用Handler的sendEmptyMessageDelayed()方法每隔一定的时间对进度进行加1,直到指定的等级
根据当前进度和等级值来给文字设置不同的颜色,以实现高亮的效果
颜色渐变的效果通过给Paint设置LinearGradient来实现
实现步骤
自定义属性
自定义的属性包括两部分,一部分是在xml布局文件中实现的,一部分是在java代码中实现的。
XML中的属性
像一些和尺寸、颜色相关的属性,建议放在xml文件中实现。本demo中,我在xml里实现了如下属性:
levelTextSize 等级文本字体大小
levelTextChooseColor 等级文本选中时的字体颜色
levelTextUnChooseColor 等级文本非选中时的字体颜色
progressStartColor 在进度为0的位置,进度条的颜色
progressEndColor 在进度为Max的位置,进度条的颜色
progressBgColor 进度条的背景颜色
progressHeight 进度条的高度
有了这些XML属性,到时候UI想换个颜色或者改个大小啥的,直接在XML文件里改就行,处理起来很方便~
XML中的属性使用有三步:
在资源文件中定义(在values文件夹下新建一个attr.xml用于存放定义的属性)
<resources> <declare-styleable name="LevelProgressBar"> <attr name="levelTextSize" format="dimension"/> <attr name="levelTextChooseColor" format="color"/> <attr name="levelTextUnChooseColor" format="color"/> <attr name="progressStartColor" format="color"/> <attr name="progressEndColor" format="color"/> <attr name="progressBgColor" format="color"/> <attr name="progressHeight" format="dimension"/> </declare-styleable> </resources>
在XML中设置属性值
<com.example.lenovo.speedprogressbar.LevelProgressBar android:id="@+id/progress_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:paddingLeft="10dp" android:paddingRight="10dp" app:levelTextChooseColor="#000000" app:levelTextSize="15dp" app:levelTextUnChooseColor="#999999" app:progressBgColor="#CCCCCC" app:progressEndColor="#00FF00" app:progressHeight="10dp" app:progressStartColor="#CCFFCC" />
通过构造方法中的AttributeSet获取XML中设置的属性
public LevelProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 获取xml中设置的属性值 obtainStyledAttributes(attrs); } private void obtainStyledAttributes(AttributeSet attrs) { TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LevelProgressBar); levelTextUnChooseColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_levelTextUnChooseColor, 0x000000); levelTextChooseColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_levelTextChooseColor, 0x333333); levelTextSize = (int) a.getDimension(R.styleable.LevelProgressBar_levelTextSize, dpTopx(15)); progressStartColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_progressStartColor, 0xCCFFCC); progressEndColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_progressEndColor, 0x00FF00); progressBgColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_progressBgColor, 0x000000); progressHeight = (int) a.getDimension(R.styleable.LevelProgressBar_progressHeight, dpTopx(20)); }
Java代码中的属性
另外一些与逻辑相关的属性,可以放在java代码中实现。本demo中,我在java代码里实现了如下属性:
levels 等级数
currentLevel 当前等级
levelTexts 等级文本(数组)
animInterval 动画时间间隔
这些属性值通过在LevelProgressBar中暴露方法来实现,需要在使用前设置值:
myProgressBar = (LevelProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar); myProgressBar.setLevels(4); String[] texts = {"倔强青铜", "持续白银", "荣耀黄金", "尊贵铂金"}; myProgressBar.setLevelTexts(texts); myProgressBar.setCurrentLevel(1); myProgressBar.setAnimInterval(10);
setAnimInterval()方法需要在最后调用,调用了它动画效果就开始了
确定宽高
确定宽高的部分由onMeasure()方法来处理。若自定义的View中宽高不使用wrap_content模式,则不需重写onMeasure()方法,若要使用wrap_content模式,则需要重写onMeasure()方法,并在其中对wrap_content模式做特殊的处理。因为wrap_content时,默认大小为父View允许的最大空间,这时需要设置View需要的具体大小,否则最后的效果会和match_parent一样(不理解的朋友可以看看任玉刚《Android开发艺术探索》中自定义View的那章中的解释)。
@Override protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); // layout_height为wrap_content时计算View的高度 if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) { textHeight = (int) (mPaint.descent() - mPaint.ascent()); // 10dp为等级文字和进度条之间的间隔 height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + textHeight + progressHeight +dpTopx(10); } setMeasuredDimension(width, height); mTotalWidth = getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); }
对于LevelProgressBar,我想把它的高度设为wrap_content,因此,这里我对高度为wrap_content的模式进行了处理,算出LevelProgressBar的具体宽度,然后调用setMeasuredDimension()方法对算出的高度进行设置,而宽度就使用widthMeasureSpec中的默认值。
这里高度为顶部padding+底部padding+文本高度+进度条高度+10dp(文本和进度条之间的距离,这个属性也可以做成可在XML中自定义的)
其中,textHeight的获取方式为:
textHeight = (int) (mPaint.descent() - mPaint.ascent())
其中mPaint.descent() - mPaint.ascent()得到的是基于当前文本类型和文本大小,文本区域可能的最大高度
绘制内容
绘制内容主要通过重写View的onDraw()方法来实现。
首先绘制等级文字
// 绘制等级文字 for (int i = 0; i < levels; i++) { int textWidth = (int) mPaint.measureText(levelTexts[i]); mPaint.setColor(levelTextUnChooseColor); mPaint.setTextSize(levelTextSize); // 到达指定等级时,设置相应的等级文字颜色为深色 if (getProgress() == targetProgress && currentLevel >=1 && currentLevel <= levels && i == currentLevel-1) { mPaint.setColor(levelTextChooseColor); } canvas.drawText(levelTexts[i], mTotalWidth / levels * (i + 1) - textWidth, textHeight, mPaint); }
这里用到的关键方法是Canvas的drawText()方法,这个方法的参数如下
public void drawText(@NonNull String text, float x, float y,@NonNull Paint paint)
其中需要特别关注的是x和y,它表示文字的绘制区域的起点,它是框住文本区域的矩形的左下角的点(开始以为是左上角的点,发现文字怎么也画不到指定位置orz)
接着绘制进度条背景
// 绘制进度条底部 mPaint.setColor(progressBgColor); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStrokeWidth(progressHeight); canvas.drawLine(0 + progressHeight / 2, lineY, mTotalWidth - progressHeight / 2, lineY, mPaint);
这里用到的关键方法是Canvas的drawLine()方法,这个方法的参数如下
public void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,@NonNull Paint paint)
这里需要特别注意的是,由于设置了StrokeCap为Round,因此,startX和stopX要考虑半圆的宽度,不然开始和结尾处的笔尖圆形会画到区域之外
最后绘制进度条
// 绘制进度条 int reachedPartEnd = (int) (getProgress() * 1.0f / getMax() * mTotalWidth); if (reachedPartEnd > 0) { mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置进度条的渐变色 Shader shader = new LinearGradient(0, lineY, getWidth(), lineY, progressStartColor, progressEndColor, Shader.TileMode.REPEAT); mPaint.setShader(shader); canvas.drawLine(0 + progressHeight / 2, lineY, reachedPartEnd - progressHeight / 2, lineY, mPaint); mPaint.setShader(null); }
进度通过getProgress()和getMax()的比值得到,通过为Paint设置LinearGradient来设置渐变,LinearGradient继承自Shader,它的构造函数如下:
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,TileMode tile)
(x0,y0)和color0,表示渐变起始点的坐标和颜色;(x1,y1)和color1表示渐变终点的坐标和颜色。TileMode表示图像超出原始边界时的呈现方式,这里由于起始和终止点为0和getWidth()(内容的宽度),因此内容始终不会超出原始边界,所以设置成什么方式都没关系。
调用
在MainActivity里面调用自定义的LevelProgressBar:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myProgressBar = (LevelProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar); myProgressBar.setLevels(4); String[] texts = {"倔强青铜", "持续白银", "荣耀黄金", "尊贵铂金"}; myProgressBar.setLevelTexts(texts); Button button1 = (Button) findViewById(R.id.level1); button1.setOnClickListener(this); Button button2 = (Button) findViewById(R.id.level2); button2.setOnClickListener(this); Button button3 = (Button) findViewById(R.id.level3); button3.setOnClickListener(this); Button button4 = (Button) findViewById(R.id.level4); button4.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { int id = v.getId(); switch (id) { case R.id.level1: myProgressBar.setCurrentLevel(1); myProgressBar.setAnimInterval(10); break; case R.id.level2: myProgressBar.setCurrentLevel(2); myProgressBar.setAnimInterval(10); break; case R.id.level3: myProgressBar.setCurrentLevel(3); myProgressBar.setAnimInterval(10); break; case R.id.level4: myProgressBar.setCurrentLevel(4); myProgressBar.setAnimInterval(10); break; } }
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