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弘智教育 渲染-5 卫生间模型建模渲染

2018-01-04 09:36 323 查看
20180102
模型渲染-卫生间
1: 单身公寓,一般采用北欧风格
2: 删除掉不必要的东西,通风井(有的时候会做为外机箱的空调位置),采光井(大型的商业里面才有的)
3: 设置好了单位,毫米,
4: 导入,cad图,选择毫米勾选重缩放
5: 冻结视图
6:  捕捉,勾选垂足,顶点,选项-》捕捉到冻结对象,实用轴约束
7: 线-》角点,角点,然后开始描边
ps:厕所的通风管,暖风机,浴霸用得到的
8: 挤出2700
9: 单机右键盘,属性,钩上“背面消隐”(防止选择的时候只能选择顶)
10: 添加“法线”修改器(法线弄了菜看看到透明的效果)
11: 转化为可编辑多边形
12: 点击f4
13: 选中窗户的两个线选中,连接,1
14: 将该线的高度修改为750
15: 再添加一个线,然后将它的高度比750的高1150,就是1900
16: 在面的情况下,选择窗户的面,挤出-300
17: 按delete删除掉那个面
1: 用线描边,洗手台
2: 挤出20
3: 然后移动高度为250
4: 画一个矩形,挤出600
5: 移动到刚才20mm厚的的上面
6: 复制20mm后的,到600mm厚的上面
7: 把600mm的那个长方体选中,转化为可编辑多边形
8: 选中前面的面,插入20mm
9: 选择上下的边,连接3,
10: 选中这3个线,切角10(就是宽度20的一半)
11: 选择现在的4个面
12: 挤出20mm
13: 修改台面的20mm的那个,在顶点下面,将顶点修改到刚才柜边的位置
1: 沿着进门的边画一条线,在样条线的下面,修改轮廓20,然后添加挤出修改器,挤出600,(其实这里也可以直接做一个长方体)
2: 将上面的放到上面的柜子后面,就是两个板之间
4: 然后将它转化为可编辑多边形,然后在顶点的下面,修改边上点的位置
5: 这样背板就做好了
1: 在中间做个隔层,
2: 画一个三角形,挤出20
3: 移动到两个板中间
导入模型
1: 导入-》合并
2: 选择窗户的3dsmax,点击全部,然后只勾选集合体,图形,灯光和组集合,其他的不勾选
3: 将它移动过来,修改好位置,这个时候窗户
4: 导入水龙头,如果出现“重复材质命名”
点击自动重命名
5: 。。。东西多的一定要成组
6: 注意:筒灯合并的时候可以考虑全部勾选(老师好像之前修改过了所以可以直接修改)
柜子
1: 画一个矩形,宽度1200,长度600,移动位置到水龙头那边
2: 挤出300
3: 修改柜子的高度为1400
摄像机
1: 摄像机-》目标摄像机
2: 在顶视图坐在入口的地方
3: 修改镜头为20mm~24mm
4: 多余的面删除掉,然后扩大视野
5: 选择摄像机中间的线,右键移动,y轴修改为1000,
6: 将“显示安全框”点开或者shift+f
7: 调整好位置,在右下角有类似地球的旋转的按钮,眼睛按钮,手按钮,可以移动摄像头
8: 右键摄像头,应用摄像机校正修改器
9: 打开渲染设置,将图像纵横比设置为0.9,然后点击锁锁住
10: 调整后,再再摄影机修改器里面的摄像机矫正-》推测到
11: 修改渲染器为vray渲染器
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