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设计模式--命令模式

2017-12-28 17:30 141 查看
Java工程源码

类图



定义

将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能

优点

- 类间解耦 调用者Invoker与接受者receiver之间没任何依赖关系,调用者不需要了解到底哪个接收者执行

- 可扩展性 command子类可非常容易的扩展

- 命令模式结合其他模式会更优秀 如结合责任链模式,模板方法模式

缺点

- N个命令,N个Command,容易造成类膨胀

使用场景

GUI中,按钮点击;触发-反馈机制

扩展

实际设计中,可以选择减少Client类和Receiver类的依赖关系

抽象命令类

public abstract class Command {
/**
* 每个命令类都必须有一个执行命令的方法
*/
public abstract void execute();
}


具体命令类

public class ConcreteCommand extends Command {
// 对哪个receiver进行命令处理
private Receiver receiver;

/**
* 命令构造函数,关联命令接收者
*
* @param _receiver 命令接收者
*/
public ConcreteCommand(Receiver _receiver) {
receiver = _receiver;
}

/**
* 命令执行函数
*/
@Override
public void execute() {
// 执行命令动作
System.out.println("命令" + hashCode() + ":开始执行");
// 接收者处理命令
receiver.doSomething();
}
}


抽象接收者

public abstract class Receiver {
/**
* 定义每个接受者都必须完成的业务
*/
public abstract void doSomething();
}


具体接收者

public class ConcreteReceiver extends Receiver {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("接收者" + hashCode() + ":执行命令");
}
}


调用者类

public class Invoker {
private Command command;

/**
* 设置命令
*
* @param _command 命令
*/
public void setCommand(Command _command) {
this.command = _command;
}

/**
* 执行命令动作
*/
public void action() {
this.command.execute();
}
}


场景类

public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 新建调用者类
Invoker invoker = new Invoker();
// 新建接收者类
Receiver receiver1 = new ConcreteReceiver();
Receiver receiver2 = new ConcreteReceiver();
// 新建命令类
Command command1 = new ConcreteCommand(receiver1);
Command command2 = new ConcreteCommand(receiver1);
Command command3 = new ConcreteCommand(receiver2);
// 调用者设置命令
invoker.setCommand(command1);
// 调用者执行命令
invoker.action();
invoker.setCommand(command2);
invoker.action();
invoker.setCommand(command3);
invoker.action();
}
}


运行结果

命令1808253012:开始执行
接收者589431969:执行命令
命令1252169911:开始执行
接收者589431969:执行命令
命令2101973421:开始执行
接收者685325104:执行命令
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