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c# 窗口句柄问题 。

2017-12-28 16:35 309 查看


 1、如何获得一个窗口的句柄?

    例如获取窗口PictureBox控件(其他控件也可以)的句柄,

[csharp] view
plain copy

IntPtr handle = pictureBox.Handle;  

2、注意:窗口创建和窗口创建完毕即有句柄完全是两回事!!!

    窗口创建时,窗口并没有创建句柄,只有Application.Run(form)或者form.Show()之后才有句柄,即窗口只有显示或者启动消息循环后才有句柄!如果创建form之后Form. form. = new Form(),主线程中调用form.Handle,如果句柄尚未创建,引用该属性将强制创建句柄,对系统内的逻辑将产生致命的影响。

    3、如何判断一个窗口的句柄创建完毕?

    利用IsHandleCreated 属性:此属性指示控件是否有与他关联的句柄,如果已经为控件分配了句柄,则为 true;否则为 false。

 4、一些属性:

    (1)、CreateControl :强制创建控件,包括句柄和任何子控件

    (2)、CreateHandle :为该控件创建句柄,

     通常,不应该直接调用 CreateHandle 方法。首选的方法是调用CreateControl方法,此方法在创建控件时强制为该控件及其子控件创建一个句柄。给继承者的说明 在派生类中重写 CreateHandle 时,请确保调用了基类的 CreateHandle 方法,以便确保已创建该句柄。

    (3)、DestroyHandle :毁坏与该控件关联的句柄

    (4)、FromChildHandle :检索包含指定句柄的控件

    (5)、FromHandle :返回当前与指定句柄关联的控件

    (6)、Handle :获取控件绑定到的窗口句柄,Handle 属性的值是 Windows HWND。如果句柄尚未创建,引用该属性将强制创建句柄。

    (7)、IsHandleCreated :指示控件是否有与他关联的句柄,如果已经为控件分配了句柄,则为 true;否则为 false。

    (8)、RecreateHandle :强制为控件重新创制句柄

    (9)、RecreatingHandle :指示当前是否在重创句柄

 5.注意:

    句柄是随机量,两次运行一般都会得到两次不同的结果


C#用API如何遍历所有窗口句柄






1.首先需要声明一个委托函数用于 Win32 API - EnumWindows 的回调函数:

private delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr hWnd, int lParam);
//IntPtr hWnd用int也可以

2.然后利用 C# 中的平台调用声明从 USER32.DLL 库中调用 API - EnumWindows,具体参数请参考 MSDN - Win32 API。

[DllImport("user32.dll")]

private static extern bool EnumWindows(WNDENUMPROC
lpEnumFunc, int lParam);

3.最后实例化委托,调用 EnumWindows。

EnumWindows(delegate(IntPtr hWnd, int lParam) {……},0);

private delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr hWnd, int lParam);

//用来遍历所有窗口
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, int lParam);

//获取窗口Text
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int GetWindowTextW(IntPtr hWnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]StringBuilder lpString, int nMaxCount);

//获取窗口类名
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int GetClassNameW(IntPtr hWnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]StringBuilder lpString, int nMaxCount);

//自定义一个类,用来保存句柄信息,在遍历的时候,随便也用空上句柄来获取些信息,呵呵
public struct WindowInfo

{
public IntPtr hWnd;
public string szWindowName;
public string szClassName;
}

public WindowInfo[] GetAllDesktopWindows()
{

//用来保存窗口对象 列表
List<WindowInfo> wndList = new List<WindowInfo>();

//enum all desktop windows
EnumWindows(delegate(IntPtr hWnd, int lParam)
{
WindowInfo wnd = new WindowInfo();
StringBuilder sb = new StringBuilder(256);

//get hwnd
wnd.hWnd = hWnd;

//get window name
GetWindowTextW(hWnd, sb, sb.Capacity);
wnd.szWindowName = sb.ToString();

//get window class
GetClassNameW(hWnd, sb, sb.Capacity);
wnd.szClassName = sb.ToString();

//add it into list
wndList.Add(wnd);
return true;
}, 0);

return wndList.ToArray();
}


 
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