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Unity 2D独立开发手记(四):角色属性大纲

2017-12-28 01:18 796 查看
大略设计一下数值,往后在开发测试过程中肯定是要动态修改的。

角色能力设计:

等级:满级40
力:增加攻击力、气力 1:3:20
体:增加体力、气力、耐力 1:100:30:2
气:增加内力、防御力、耐力 1:5:3:1
技:增加命中、会心 4:4:1
敏:增加闪避 1:1
体力:为零则重伤,还影响体力恢复速度
气力:招式施展消耗,还影响气力恢复速度
耐力:战斗越久,出招越频繁,耐力消耗越快,且在得到休息前不可恢复,为低于5则无法再继续战斗,只能跑走跳,且体力和气力恢复速度降低70%,等到为零只能走,体力和气力不再恢复。
攻击力:影响招式造成的伤害,敌方所受伤害=((攻击力-防御力)>100?(攻击力-防御力):100)×招式倍率。
防御力:影响伤害抵消量,我方所受伤害=((攻击力-防御力)>0?(攻击力-防御力):1)×敌方招式倍率。
内力:影响体力和气力恢复速度(点/s),效果比例为10:1
命中:命中率=(80+我方命中-敌方闪避)×100%
闪避:闪躲率=(20+我方闪避-敌方命中)×100%
会心:会心率=(((20+会心)×100%)<60%?(20+会心)×100%:60%)
气绝抗性:
僵直抗性:
击退抗性:
浮空抗性:
倒地抗性:
等等。
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