TCP服务器和客户端三部曲设置
2017-12-27 17:31
204 查看
1,客户端和服务器端都是用SO_REUSEADDR选项
2,忽略SIGPIPE信号
3,客户端设置TCP_NODELAY减少延迟
2,忽略SIGPIPE信号
3,客户端设置TCP_NODELAY减少延迟
相关文章推荐
- [转]redis服务器与客户端保活参数(tcp-keepalive)设置
- C/C++ TCP客户端、服务器简单示例
- 初探基于TCP的服务器/客户端结构的聊天系统(三)之表情聊天的实现
- tcp/ip UDP 服务器、客户端的连接 14.5.14
- 搭建Twisted Reactor TCP 服务器与客户端(文末有福利)
- Socket 通信原理(Android客户端和服务器以TCP&&UDP方式互通)
- TCP/UDP的客户端/服务器编程
- java之--------socket编程(TCP)服务器请求与客户端
- python socket之tcp服务器与客户端demo
- 关于TCP和UDP的服务器和客户端的执行步骤
- Socket与http、tcp客户端与服务器连接的区别!
- WCF客户端动态设置WCF服务器主机的地址的方法参考,可以连接多个相同WCF主机的方法
- Exchange部署之:配置客户端访问服务器角色CAS(部署证书/设置OWA)
- WINDOWS (服务器) 和 DOS(客户端) 网络互连 基于TCP/IP的编程实现
- Java多线程TCP客户端与服务器间使用Socket通信
- C#利用TcpListener和TcpClient类实现服务器和客户端的通信
- 简单的TCP协议 socket编程(C语言版服务器和客户端)
- C# 异步TCP Socket聊天室(1服务器,N客户端)
- java Socket--tcp 一个服务器多客户端
- 基于TCP/IP的迭代回声服务器/客户端