自己对于消息机制的理解
2017-12-25 19:45
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为了 减少到处乱窜的引用,减少代码耦合性,减少代码重复性。。算了不哔哔
一直对消息机制的理解不够深入,还有对递归的的理解不够好
一直不明白为什么这里是这样,那里是那样,自己扑该过才会恍然大悟:哦~原来是酱紫。
开始第一次用消息机制的时候觉得它还是用起来很不顺手。不理解为什么要加上消息发送的优先级。还觉得这东西对方法执行的时序控制很不好,以至于写了一大堆我自己都顶不顺了的代码
发一条消息就是执行一个方法。比如
Debug.Log("a");
DoSomething();
Debug.log("c");
假定DoSomeThing内是发送了一条消息。则要把这条消息要求的一系列方法实现了,才事先下一步 Debug.Log('c')
至于优先级。是为了控制一系列方法中每件事的执行顺序。这条消息里执行完一个方法,递归才会返回一个布尔值,才会执行下一个消息事件优先级指定的方法
自信点。我现在的理解就是,“消息”可以看做一个同步方法。
弄第一个游戏demo的时候,扑了次小该,才懵懵懂懂地感叹:啊,这个时候有个优先级多好啊
到第二次做应用demo的时候,因为几个字的错误,花了我三四个小时还没有头绪,还是要翻老师的代码才搞定。也多亏了这个犯过两三次的错误,才明白,那些我不理解而看起来没什么卵用的东西真的是很有用
真的很崇拜前辈们。想出这么难想到的东西
我也很想掉头发啊,变秃了也会变强的
要掉啦要掉啦
一直对消息机制的理解不够深入,还有对递归的的理解不够好
一直不明白为什么这里是这样,那里是那样,自己扑该过才会恍然大悟:哦~原来是酱紫。
开始第一次用消息机制的时候觉得它还是用起来很不顺手。不理解为什么要加上消息发送的优先级。还觉得这东西对方法执行的时序控制很不好,以至于写了一大堆我自己都顶不顺了的代码
发一条消息就是执行一个方法。比如
Debug.Log("a");
DoSomething();
Debug.log("c");
假定DoSomeThing内是发送了一条消息。则要把这条消息要求的一系列方法实现了,才事先下一步 Debug.Log('c')
至于优先级。是为了控制一系列方法中每件事的执行顺序。这条消息里执行完一个方法,递归才会返回一个布尔值,才会执行下一个消息事件优先级指定的方法
自信点。我现在的理解就是,“消息”可以看做一个同步方法。
弄第一个游戏demo的时候,扑了次小该,才懵懵懂懂地感叹:啊,这个时候有个优先级多好啊
到第二次做应用demo的时候,因为几个字的错误,花了我三四个小时还没有头绪,还是要翻老师的代码才搞定。也多亏了这个犯过两三次的错误,才明白,那些我不理解而看起来没什么卵用的东西真的是很有用
真的很崇拜前辈们。想出这么难想到的东西
我也很想掉头发啊,变秃了也会变强的
要掉啦要掉啦
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