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纯C语言贪吃蛇游戏

2017-12-24 22:39 471 查看

说明

上个学期暑假心血来潮,查了比较多的资料,写了一个星期写的贪吃蛇代码,bug还有,开始游戏不能按空格,你按啥键开始都行,就是不能按空格,参考了C语言网的贪吃蛇,所以很像,里面的代码有参考,但是全是重新写的,没有直接照抄,不然也不会有bug了对不对

代码里面有我写的注释,应该可以看懂

贪吃蛇通过链表实现

你可以前往我的github下载此代码,VC++6.0和VS2017均可通过编译

效果图



代码

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "windows.h"//包含Sleep函数,来控制运行速度
#include "conio.h"//测试时用到了getch()来获取按键,最后完成改了获取方式没用到,不过还是放着吧
#include "time.h"//设置食物时随机生成坐标用到time做种子

typedef struct SNAKE//包含坐标及尾指针,为什么用typedef因为可以直接snake定义指针,方便
{
int x;
int y;
struct SNAKE *next;
}snake;//typedef的用法http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/8284939

void POS();//移动光标函数
void StayAwayFromWall();//判断撞墙函数
void DonnotBiteYouself();//判断咬到自己的函数
void drawmap();//画地图函数
void initsnake();//初始化蛇函数
void createfood();//创建食物函数
void gamecircle();//游戏移动循环函数
void move();//移动函数
void pause();//暂停函数
void welcome();//欢迎界面
void game();//游戏界面

snake *head,*end;//定义蛇头、蛇尾
snake *p;//移动时用到的遍历蛇的指针
int i,speed=300;//循环变量i、速度
int levelup,score=0;//达到一定分数变快、分数
int foodx,foody;//食物的(x,y)坐标
char key;//定义按键获取

int main()
{
welcome();
game();
getch();
return 0;
}

void POS(int x,int y)//设置光标位置,参考网址https://baike.so.com/doc/1283395-1357065.html
{
COORD pos;
HANDLE output;
pos.X=x;
pos.Y=y;
output=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(output,pos);
}

void StayAwayFromWall()
{
if (head->x==0||head->x==58||head->y==0||head->y==29)
{
POS(28,14);
printf("游戏结束你撞墙了\n");
POS(28,15);
system("pause");
exit(0);
}
}

void DonnotBiteYouself()
{
while(p->next!=NULL)
{
p=p->next;
if (head->x==p->x&&head->y==p->y)
{
POS(28,14);
printf("游戏结束你咬到自己了\n");
POS(28,15);
system("pause");
exit(0);
}
}
}

void drawmap()//画棋盘
{
for(i=0;i<60;i+=2)//打印上下边框
{
POS(i,0);
printf("■");
POS(i,28);
printf("■");
}
for(i=1;i<28;i++)//打印左右边框
{
POS(0,i);
printf("■");
POS(58,i);
printf("■");
}
}

void initsnake()//初始化蛇身
{
end=(snake*)malloc(sizeof(snake));
end->x=28;
end->y=14;
end->next=NULL;
for (i=1;i<=3;i++)
{
head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
head->next=end;
head->x=28+2*i;
head->y=15;
end=head;
}
while (end->next!=NULL)
{
POS(end->x,end->y);
printf("■");
end=end->next;
}
}

void createfood()
{
srand(time(0));//配合rand使用
flag:
while(1)//由于food的x坐标必须为偶数,所以设置循环判断是否为偶数
{
foody=rand()%27+1;//先生成y坐标,不能先生成x,x有判断,先生成x会退出while不生成y
foodx=rand()%55+2;//rand产生范围数公式rand()%(m-n+1)+n……其中n<=要生成数的范围<=m
if (foodx%2==0)
{
break;
}
}
p=head;
while(1)
{
if(p->x==foodx&&p->y==foody)//若生成坐标和蛇重叠了,回到生成坐标循环
{
goto flag;
}
if(p->next==NULL)
{
break;
}
p=p->next;
}
POS(foodx,foody);
printf("■");
}

void gamecircle()//游戏循环,包含移动,暂停功能
{
key='d';
while (1)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)&&key!='s')
{
key='w';
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&key!='w')
{
key='s';
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&key!='a')
{
key='d';
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&key!='d')
{
key='a';
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
pause();
}
if (score==levelup&&speed>=10)//判断成绩,每累积30分速度变快
{
speed-=10;
levelup+=30;
POS(75,12);
printf("当前速度:每隔%d毫秒移动向前移动",speed);
}
move();
}
}

void move()//移动函数,上下左右箭头操作,w前s后a左d右(符号说明),函数包含吃食物计分功能
{
StayAwayFromWall();
DonnotBiteYouself();
p=(snake*)malloc(sizeof(snake));
switch(key)
{
case 'd':
{
p->next=head;
p->x=head->x+2;
p->y=head->y;
POS(p->x,p->y);
printf("■");
head=p;
Sleep(speed);
if (p->x==foodx&&p->y==foody)
{
createfood();
score+=10;
POS(75,11);
printf("得分:%d",score);
break;
}
while(p->next->next!=NULL)
{
p=p->next;
if(p->next->next==NULL)
{
POS(p->x,p->y);
printf(" ");
free(p->next);
p->next=NULL;
p=head;
break;
}
}
break;
}
case 'w':
{
p->next=head;
p->x=head->x;
p->y=head->y-1;
POS(p->x,p->y);
printf("■");
head=p;
Sleep(speed);
if (p->x==foodx&&p->y==foody)
{
createfood();
score+=10;
POS(75,11);
printf("得分:%d",score);
break;
}
while(p->next->next!=NULL)
{
p=p->next;
if(p->next->next==NULL)
{
POS(p->x,p->y);
printf(" ");
free(p->next);
p->next=NULL;
p=head;
break;
}
}
break;
}
case 's':
{
p->next=head;
p->x=head->x;
p->y=head->y+1;
POS(p->x,p->y);
printf("■");
head=p;
Sleep(speed);
if (p->x==foodx&&p->y==foody)
{
createfood();
score+=10;
POS(75,11);
printf("得分:%d",score);
break;
}
while(p->next->next!=NULL)
{
p=p->next;
if(p->next->next==NULL)
{
POS(p->x,p->y);
printf(" ");
free(p->next);
p->next=NULL;
p=head;
break;
}
}
break;
}
case 'a':
{
p->next=head;
p->x=head->x-2;
p->y=head->y;
POS(p->x,p->y);
printf("■");
head=p;
Sleep(speed);
if (p->x==foodx&&p->y==foody)
{
createfood();
score+=10;
POS(75,11);
printf("得分:%d",score);
break;
}
while(p->next->next!=NULL)
{
p=p->next;
if(p->next->next==NULL)
{
POS(p->x,p->y);
printf(" ");
free(p->next);
p->next=NULL;
p=head;
break;
}
}
break;
}
}
}

void pause()//暂停函数,bug:暂停之后会出现蛇短一格。。继续蛇身恢复正常,不会解决
{

b6fd
do//额外增加的语句,解决上面说的bug,不知道暂停次数多了会不会崩溃,表面上问题是解决了的
{
p=p->next;
}while(p->next!=NULL);
POS(p->x,p->y);
printf("■");
while(1)//暂停语句
{
Sleep(100);
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
break;
}
}//不能用system("pause");会出现按任意键继续字样
POS(p->x,p->y);
printf(" ");
}

void welcome()
{
POS(28,10);
printf("欢迎来到贪吃蛇");
POS(28,11);
printf("游戏规则:");
POS(28,12);
printf("1、不能撞墙");
POS(28,13);
printf("2、不能撞自己");
POS(28,14);
printf("3、空格可以暂停,再次按下继续游戏");
POS(28,15);
printf("4、要玩的开心");
POS(28,16);
printf("5、别按空格开始游戏!!!你按别的键都可以继续,就是别按空格");
POS(28,17);
printf("作者:屈振宇");
POS(28,18);
printf("别问我为什么和c语言网上的贪吃蛇那么像");
POS(28,19);
printf("因为结构体和地图包括坐标的使用都是参照他做的");
POS(28,20);
system("pause");
system("cls");
}

void game()
{
drawmap();
initsnake();
createfood();
POS(75,11);
printf("得分:%d",score);
POS(75,12);
printf("当前移动速度:每隔%d毫秒移动向前移动",speed);
POS(75,13);
printf("每获得30分速度会加快");
POS(75,14);
printf("不能撞墙不能撞自己");
POS(75,15);
printf("按空格可以暂停……");
gamecircle();
}
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