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java 开发模式之三 : 装饰者模式

2017-12-23 23:20 393 查看

原理或定義

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

特点或结构

1) 装饰对象和真实对象有相同的接口,这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

2)装饰对象包含一个真实对象的引用。

3)装饰对象接受所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。

4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

類圖




案例和代碼

本模式用咖啡馆订单系统项目作为示例

咖啡馆订单项目:
1)咖啡种类:Espresso、ShortBlack、LongBlack、Decaf
2)调料:Milk、Soy、Chocolate

一个差的方案:



一个好一点的设计方案:



有些问题
1)增删调料种类
2)添加多份问题

装饰者模式设计的方案:



饮品抽象类

public abstract class Drink {
public String description="";
private float price=0f;;

public void setDescription(String description)
{
this.description=description;
}

public String getDescription()
{
return description+"-"+this.getPrice();
}
public float getPrice()
{
return price;
}
public void setPrice(float price)
{
this.price=price;
}
public abstract float cost();

}


咖啡基类

public  class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice();
}
}


咖啡具体实现类
public class Decaf extends Coffee {
public Decaf()
{
super.setDescription("Decaf");
super.setPrice(3.0f);
}
}
public class Espresso extends Coffee{
public Espresso()
{
super.setDescription("Espresso");
super.setPrice(4.0f);
}
}

调味基类(装饰者基类)

public  class Decorator extends Drink {
private Drink Obj;
public Decorator(Drink Obj){
this.Obj=Obj;
};
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub

return super.getPrice()+Obj.cost();
}
@Override
public String getDescription()
{
return super.description+"-"+super.getPrice()+"&&"+Obj.getDescription();
}
}

调味子类(装饰者具体类)

public class Chocolate extends Decorator {

public Chocolate(Drink Obj) {
super(Obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
super.setDescription("Chocolate");
super.setPrice(3.0f);
}
}
public class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink Obj) {
super(Obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
super.setDescription("Milk");
super.setPrice(2.0f);
}
}
public class Soy extends Decorator {
public Soy(Drink Obj) {
super(Obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
super.setDescription("Soy");
super.setPrice(1.5f);
}
}


管理类 / 测试方法

public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
Drink order;
order=new Decaf();
System.out.println("order1 price:"+order.cost());
System.out.println("order1 desc:"+order.getDescription());
System.out.println("****************");
order=new LongBlack();
order=new Milk(order);
order=new Chocolate(order);
order=new Chocolate(order);
System.out.println("order2 price:"+order.cost());
System.out.println("order2 desc:"+order.getDescription());
}
}

装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack



使用場景

1、需要扩展一个类的功能。

   2、动态的为对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,不能动态增删)

優缺點

主要优点有:

1)装饰模式与继承关系的目的都是扩展对象功能,但是装饰模式比继承更多的灵活性。

2)通过使用不同的具体装饰类以及装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。

 

缺点主要有:

1)这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

2)装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否适合。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现"半透明"的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
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