[Unity插件]Outline3D2D物体描边插件的使用说明
2017-12-23 09:59
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Outline Effect
Carmera物体的 Outline Effect 组件,的Line Color 0-2 ,都是可以控制 物体描边的。
通过修改 如下图所示的几个 选项,就可以达到不同颜色 的Outline 描边的效果。
------------------------------------------如果想要添加更多的颜色,就得找到 更多 的 Color 代码。 (最后发现实现不了更多的 lineColor)
如果想要添加更多的颜色,就得找到 更多 的 Color 代码。
打开OutlineEffect.cs 组件,在VS 中 搜索关键词 lineColor,就可以找到
添加3个 颜色Color,如下图所示
添加3个Material 材质,如下图所示
返回值为Material的GetMaterialFromID函数的 对象 如下图所示
在接下来的有outline1Material的地方添加颜色4,5,6对应的代码,如下图所示
这里的outline1Material = CreateMaterial(new Color(1, 0, 0, 0));
的Color 的代码,才是控制 初始颜色的 材质的 主要的代码。(通过搜索引擎 ,Unity API,color。详见 相关文章2)
然后发现,根本添加不了多的组件,也就是说,红色方框的 内容 可以使用,改变颜色,也会改变相应的 Outline Effect效果,
绿色方框 内的颜色则改变不了。
------------------------------------------闪烁描边效果的使用
闪烁描边效果的使用
对 使用了黄色 描边的物体,都会进行闪烁,绿色物体则不进行闪烁。
把上图所示的MainCamera物体的OutlineAnimation.cs组件打开,改变第21行的
Color c = GetComponent<OutlineEffect>().lineColor0;
的lineColor0改为(lineColor1或者lineColor2)都是可以进行闪烁。
如果要实现多个颜色lineColor1或lineColor2同时进行闪烁,则需要把Update函数内的代码,改写成一个函数。
用函数来 控制变量。
------------------------------------------多个相同颜色 的物体 同时闪烁
如果想让多个 相同颜色 的物体 闪烁,OutlineAnimation.cs 就得如下图所示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using cakeslice;
namespace cakeslice
{
public class OutlineAnimation : MonoBehaviour
{
bool pingPong = false;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Color c = GetComponent<OutlineEffect>().lineColor0;
Color c1 = GetComponent<OutlineEffect>().lineColor1;//
if (pingPong)
{
c.a += Time.deltaTime;
c1.a += Time.deltaTime;//
if (c.a >= 1)
pingPong = false;
}
else
{
c.a -= Time.deltaTime;
c1.a -= Time.deltaTime;//
if (c.a <= 0)
pingPong = true;
}
c.a = Mathf.Clamp01(c.a);
GetComponent<OutlineEffect>().lineColor0 = c;
c1.a = Mathf.Clamp01(c1.a);//
GetComponent<OutlineEffect>().lineColor1 = c1;//
GetComponent<OutlineEffect>().UpdateMaterialsPublicProperties();
}
}
}
------------------------------------------
相关文章:
1.[Unity插件][Shader资源]Outline2D3D物体描边插件2D图片模糊灰度变色水滴特效插件
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Carmera物体的 Outline Effect 组件,的Line Color 0-2 ,都是可以控制 物体描边的。
通过修改 如下图所示的几个 选项,就可以达到不同颜色 的Outline 描边的效果。
------------------------------------------如果想要添加更多的颜色,就得找到 更多 的 Color 代码。 (最后发现实现不了更多的 lineColor)
如果想要添加更多的颜色,就得找到 更多 的 Color 代码。
打开OutlineEffect.cs 组件,在VS 中 搜索关键词 lineColor,就可以找到
添加3个 颜色Color,如下图所示
添加3个Material 材质,如下图所示
返回值为Material的GetMaterialFromID函数的 对象 如下图所示
在接下来的有outline1Material的地方添加颜色4,5,6对应的代码,如下图所示
这里的outline1Material = CreateMaterial(new Color(1, 0, 0, 0));
的Color 的代码,才是控制 初始颜色的 材质的 主要的代码。(通过搜索引擎 ,Unity API,color。详见 相关文章2)
然后发现,根本添加不了多的组件,也就是说,红色方框的 内容 可以使用,改变颜色,也会改变相应的 Outline Effect效果,
绿色方框 内的颜色则改变不了。
------------------------------------------闪烁描边效果的使用
闪烁描边效果的使用
对 使用了黄色 描边的物体,都会进行闪烁,绿色物体则不进行闪烁。
把上图所示的MainCamera物体的OutlineAnimation.cs组件打开,改变第21行的
Color c = GetComponent<OutlineEffect>().lineColor0;
的lineColor0改为(lineColor1或者lineColor2)都是可以进行闪烁。
如果要实现多个颜色lineColor1或lineColor2同时进行闪烁,则需要把Update函数内的代码,改写成一个函数。
用函数来 控制变量。
------------------------------------------多个相同颜色 的物体 同时闪烁
如果想让多个 相同颜色 的物体 闪烁,OutlineAnimation.cs 就得如下图所示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using cakeslice;
namespace cakeslice
{
public class OutlineAnimation : MonoBehaviour
{
bool pingPong = false;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Color c = GetComponent<OutlineEffect>().lineColor0;
Color c1 = GetComponent<OutlineEffect>().lineColor1;//
if (pingPong)
{
c.a += Time.deltaTime;
c1.a += Time.deltaTime;//
if (c.a >= 1)
pingPong = false;
}
else
{
c.a -= Time.deltaTime;
c1.a -= Time.deltaTime;//
if (c.a <= 0)
pingPong = true;
}
c.a = Mathf.Clamp01(c.a);
GetComponent<OutlineEffect>().lineColor0 = c;
c1.a = Mathf.Clamp01(c1.a);//
GetComponent<OutlineEffect>().lineColor1 = c1;//
GetComponent<OutlineEffect>().UpdateMaterialsPublicProperties();
}
}
}
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