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Unity3d之Animation(动画系统)

2017-12-22 14:44 316 查看
1,动画系统配置,2,代码控制动画

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487

1,动画系统配置

创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。



进入动画文件的Debug属性面板



选中Legacy属性



选中游戏对象,打开Animation编辑窗口



添加动画变化属性



需改关键帧的属性值



配置完成后运行即可得到动画效果

2,代码控制动画

Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字

Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字

CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间)

实例代码

[csharp] view
plain copy

using UnityEngine;  

using System.Collections;  

  

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {  

       

    Animation m_anim;  

    private float scaleW = 1.0f;        //宽度缩放比  

    private float scaleH = 1.0f;        //高度缩放比  

    // Use this for initialization  

    void Start () {  

        //获取动画组件  

        m_anim = GetComponent<Animation>();  

        if (!m_anim.isPlaying)  

        {  

            //若没有动画播放,默认播放New Animation 1动画  

            m_anim.CrossFade("ation 1", 0.2f);  

        }  

    }  

      

    // Update is called once per frame  

    void Update () {  

        scaleW = (float)Screen.width / 800;     //计算宽度缩放比  

        scaleH = (float)Screen.height / 480;    //计算高度缩放比  

    }  

    void OnGUI()  

    {  

        GUI.skin.button.fontSize = (int)(25 * scaleW);        //调整按钮字体大小  

  

        if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 50 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "ation 1"))  

        {  

            m_anim.Play("ation 1" );  

        }   

        if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 110 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "imation"))  

        {  

            m_anim.Play("imation");  

        }  

        if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 170 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放ation 1"))  

        {  

            m_anim.CrossFade("ation 1", 0.5f);  

        }  

        if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 230 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放imation"))  

        {  

            m_anim.CrossFade("imation", 0.5f);  

        }  

          

    }  

}  

将代码添加到游戏对象,运行游戏。



 

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