c++获取lua中table的数据
2017-12-21 10:03
711 查看
一、环境
编译环境:VS2013
Lua:5.1.4
二、基础认识
首先,我们来简单了解一下lua中的Table。Table是lua中唯一内置的数据结构类型。也就是说,它没有内置list、array、map、set等等数据结构类型。在lua里面那些数据类型都是通过Table来实现的。在lua中的,Table是非常强大和重要的。当我们需要将lua嵌入到应用程序里面的时候,不可避免的需要操作Table。本文就来讨论一下如何在C语言中读取Lua中Table的内容。
其实,Lua中Table是array与map的混合。它即可想array一样使用index去访问,也可以像map一样通过key去访问。关键在于你是如何定义。当你定义Table是没有使用key时,你就可以认为它是array,通过index访问他的成员;当你定义时使用了key,就可以认为它是map,通过key来访问它的成员。当然,这两种还可以混合起来使用。所以,我们可以这样来定义一个Table:
1.array形式的table
tlb={} --定义了一个空的Table。
tlb={1, 2, 3, 4} --定义可以用index访问的Table。
print(tlb[1] .. ", " .. tlb[4]) -- 输出:1, 4
2.map形式的table
tlb={a=1, b=2, c=3, d=4} --定义可以用key访问的Table。
print(tlb.a .. ", " .. tlb.b) -- 输出:1, 4
3.混合形式的table
tlb={a=1, b=2, 3, 4} --定义一个混合的Table。
print(tlb.c .. ", " .. tlb[1]) -- 输出:1, 3
请注意:tlb[1]等于3而不是1。至于为什么,读者可以自己思考一下。
其实,上面的key是字符串。之所以没有带引号是因为lua提供了语法糖。原始的定义应该如下:
tlb={["a"]=1, ["b"]=2}
访问应该是:tlb["a"]
OK,我们现在对Lua中的Table已经有了最基本的了解了。我们来了解一下如何在C/C++中读取Table的内容。
三、代码
先来lua文件的代码,LuaTable.lua:
运行结果:
最后:
来一个lua的小测试代码,里面的代码有点能让人思考的空间:
文章参考:http://xxnull.blog.163.com/blog/static/176398157201181991147848/
编译环境:VS2013
Lua:5.1.4
二、基础认识
首先,我们来简单了解一下lua中的Table。Table是lua中唯一内置的数据结构类型。也就是说,它没有内置list、array、map、set等等数据结构类型。在lua里面那些数据类型都是通过Table来实现的。在lua中的,Table是非常强大和重要的。当我们需要将lua嵌入到应用程序里面的时候,不可避免的需要操作Table。本文就来讨论一下如何在C语言中读取Lua中Table的内容。
其实,Lua中Table是array与map的混合。它即可想array一样使用index去访问,也可以像map一样通过key去访问。关键在于你是如何定义。当你定义Table是没有使用key时,你就可以认为它是array,通过index访问他的成员;当你定义时使用了key,就可以认为它是map,通过key来访问它的成员。当然,这两种还可以混合起来使用。所以,我们可以这样来定义一个Table:
1.array形式的table
tlb={} --定义了一个空的Table。
tlb={1, 2, 3, 4} --定义可以用index访问的Table。
print(tlb[1] .. ", " .. tlb[4]) -- 输出:1, 4
2.map形式的table
tlb={a=1, b=2, c=3, d=4} --定义可以用key访问的Table。
print(tlb.a .. ", " .. tlb.b) -- 输出:1, 4
3.混合形式的table
tlb={a=1, b=2, 3, 4} --定义一个混合的Table。
print(tlb.c .. ", " .. tlb[1]) -- 输出:1, 3
请注意:tlb[1]等于3而不是1。至于为什么,读者可以自己思考一下。
其实,上面的key是字符串。之所以没有带引号是因为lua提供了语法糖。原始的定义应该如下:
tlb={["a"]=1, ["b"]=2}
访问应该是:tlb["a"]
OK,我们现在对Lua中的Table已经有了最基本的了解了。我们来了解一下如何在C/C++中读取Table的内容。
三、代码
先来lua文件的代码,LuaTable.lua:
luat_Test1={a=123, b=456, c=789} luat_Test2={123, 456, 789}LuaTest4.cpp:
#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" } static void ReadTableFromItem(lua_State *L, const char* lpszTableName, const char* lpszTableItem) { printf("it vvv= %d\n", lua_gettop(L)); lua_getglobal(L, lpszTableName); printf("it1 = %d\n", lua_gettop(L)); lua_pushstring(L, lpszTableItem); lua_gettable(L, -2); printf("%s.%s=%d\n", lpszTableName, lpszTableItem, (int)lua_tonumber(L, -1)); lua_pop(L, 2); } static void ReadTableFromIndex(lua_State *L, const char* lpszTableName, int index) { lua_getglobal(L, lpszTableName); printf("it2 = %d\n", lua_gettop(L)); lua_rawgeti(L, -1, index); printf("%s[%d]=%d\n", lpszTableName, index, (int)lua_tonumber(L, -1)); lua_pop(L, 2); } static void EnumTableItem(lua_State *L, const char* lpszTableName) { lua_getglobal(L, lpszTableName); int it = lua_gettop(L); printf("it = %d\n", it); lua_pushnil(L); printf("Enum %s:", lpszTableName); while (lua_next(L, it)) { printf(" %d", (int)lua_tonumber(L, -1)); lua_pop(L, 1); } printf("\n"); lua_pop(L, 1); } int main(int argc, char* argv[]) { lua_State *L = lua_open(); printf("LuaTable = %d\n", lua_gettop(L)); luaopen_base(L); printf("LuaTable = %d\n", lua_gettop(L)); luaL_dofile(L, "LuaTable.lua"); printf("LuaTable = %d\n", lua_gettop(L)); ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "a"); // 等价与lua代码:print(luat_Test1.a) ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "b"); ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "c"); EnumTableItem(L, "luat_Test1"); // 枚举Table ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 1); // 等价与lua代码:print(luat_Test1[1]) ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 2); ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 3); EnumTableItem(L, "luat_Test2"); lua_close(L); getchar(); return 0; }
运行结果:
最后:
来一个lua的小测试代码,里面的代码有点能让人思考的空间:
local str = "[Jelly Think]" local newStr = string.sub(str, 2, -2) print(newStr) -- Jelly Think newStr = string.sub(str, 2, 2) print(newStr) -- Jelly print("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") local i = 9 print(string.char(i, i + 1, i + 2)) -- bcd print(string.char(10).."vv") local test = 9; print(string.byte(9)) -- 97 print(string.byte("abc", 2)) -- 98 print(string.byte("abc", 2, 3)) -- 98 99 print(string.byte("abc", -1)) -- 99 local num = 88; local zhi = 7; print(num/2^4) --> print(math.floor(num/2^zhi)) -->0 print("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") local cccc = "d"; print(cccc >= "d"); print(("a" - "b"));
文章参考:http://xxnull.blog.163.com/blog/static/176398157201181991147848/
相关文章推荐
- c++如何接收从luaJit 的lua文件传送的table数据?
- c++获取lua嵌套table某属性的值
- Lua与C++ 第四篇(获取Lua表结构数据)
- 如何在Lua与C/C++之间实现table数据的交换
- c、c++获取lua脚本里面定义的table可做配置文件用
- 获取Lua表结构(table)数据实例
- Lua中获取table长度的方法
- C++中获取内置数据类型最大值、最小值的模板类
- C/C++从文件末尾反向获取指定N行数据
- HBase table SCan Data 获取数据
- jquery获取table中数据
- 给ajax留一个模板,通过后台传递json获取数据,并用table显示,方便以后使用
- QML与c++交互学习笔记(六) 关于qt c++中创建对象,QML获取此对象数据问题
- C++ 使用 hiredis 封装redis 的数据获取接口
- Lua教程:C++和Lua相互传递数据(2)
- cocos2d-x lua table数据存储
- Lua中获取table长度问题探讨
- lua和C++相互交换数据
- 分割table获取数据
- C++打开剪切板,获取剪切板数据