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c++获取lua中table的数据

2017-12-21 10:03 711 查看
一、环境

编译环境:VS2013

Lua:5.1.4

二、基础认识

      首先,我们来简单了解一下lua中的Table。Table是lua中唯一内置的数据结构类型。也就是说,它没有内置list、array、map、set等等数据结构类型。在lua里面那些数据类型都是通过Table来实现的。在lua中的,Table是非常强大和重要的。当我们需要将lua嵌入到应用程序里面的时候,不可避免的需要操作Table。本文就来讨论一下如何在C语言中读取Lua中Table的内容。

      其实,Lua中Table是array与map的混合。它即可想array一样使用index去访问,也可以像map一样通过key去访问。关键在于你是如何定义。当你定义Table是没有使用key时,你就可以认为它是array,通过index访问他的成员;当你定义时使用了key,就可以认为它是map,通过key来访问它的成员。当然,这两种还可以混合起来使用。所以,我们可以这样来定义一个Table:

1.array形式的table

tlb={} --定义了一个空的Table。
tlb={1, 2, 3, 4} --定义可以用index访问的Table。
print(tlb[1] .. ", " .. tlb[4])             -- 输出:1, 4

2.map形式的table

tlb={a=1, b=2, c=3, d=4}        --定义可以用key访问的Table。
print(tlb.a .. ", " .. tlb.b)             -- 输出:1, 4

3.混合形式的table

tlb={a=1, b=2, 3, 4} --定义一个混合的Table。
print(tlb.c .. ", " .. tlb[1])             -- 输出:1, 3

请注意:tlb[1]等于3而不是1。至于为什么,读者可以自己思考一下。
其实,上面的key是字符串。之所以没有带引号是因为lua提供了语法糖。原始的定义应该如下:
tlb={["a"]=1, ["b"]=2}
访问应该是:tlb["a"]
OK,我们现在对Lua中的Table已经有了最基本的了解了。我们来了解一下如何在C/C++中读取Table的内容。

三、代码

先来lua文件的代码,LuaTable.lua:

luat_Test1={a=123, b=456, c=789}
luat_Test2={123, 456, 789}
LuaTest4.cpp:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
static void ReadTableFromItem(lua_State *L, const char* lpszTableName, const char* lpszTableItem)
{
printf("it vvv= %d\n", lua_gettop(L));
lua_getglobal(L, lpszTableName);
printf("it1 = %d\n", lua_gettop(L));
lua_pushstring(L, lpszTableItem);
lua_gettable(L, -2);
printf("%s.%s=%d\n", lpszTableName, lpszTableItem, (int)lua_tonumber(L, -1));
lua_pop(L, 2);
}

static void ReadTableFromIndex(lua_State *L, const char* lpszTableName, int index)
{
lua_getglobal(L, lpszTableName);
printf("it2 = %d\n", lua_gettop(L));
lua_rawgeti(L, -1, index);
printf("%s[%d]=%d\n", lpszTableName, index, (int)lua_tonumber(L, -1));
lua_pop(L, 2);
}

static void EnumTableItem(lua_State *L, const char* lpszTableName)
{
lua_getglobal(L, lpszTableName);
int it = lua_gettop(L);
printf("it = %d\n", it);
lua_pushnil(L);
printf("Enum %s:", lpszTableName);
while (lua_next(L, it))
{
printf("  %d", (int)lua_tonumber(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
printf("\n");
lua_pop(L, 1);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
lua_State *L = lua_open();
printf("LuaTable = %d\n", lua_gettop(L));
luaopen_base(L);
printf("LuaTable = %d\n", lua_gettop(L));
luaL_dofile(L, "LuaTable.lua");
printf("LuaTable = %d\n", lua_gettop(L));
ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "a");  // 等价与lua代码:print(luat_Test1.a)
ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "b");
ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "c");
EnumTableItem(L, "luat_Test1");    // 枚举Table

ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 1);  // 等价与lua代码:print(luat_Test1[1])
ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 2);
ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 3);
EnumTableItem(L, "luat_Test2");
lua_close(L);
getchar();
return 0;
}


运行结果:



最后:

来一个lua的小测试代码,里面的代码有点能让人思考的空间:

local str = "[Jelly Think]"
local newStr = string.sub(str, 2, -2)
print(newStr) -- Jelly Think
newStr = string.sub(str, 2, 2)
print(newStr) -- Jelly

print("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
local i = 9
print(string.char(i, i + 1, i + 2)) -- bcd
print(string.char(10).."vv")
local test = 9;
print(string.byte(9)) -- 97
print(string.byte("abc", 2)) -- 98
print(string.byte("abc", 2, 3)) -- 98 99
print(string.byte("abc", -1)) -- 99

local num = 88;
local zhi = 7;
print(num/2^4)               -->
print(math.floor(num/2^zhi))               -->0

print("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
local cccc = "d";
print(cccc >= "d");

print(("a" - "b"));


文章参考:http://xxnull.blog.163.com/blog/static/176398157201181991147848/
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