Java设计模式之职责链模式
2017-12-20 17:25
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职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者直接的耦合关系,将这个对象连城一条链,并沿着这个链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
处理请求的接口:
public abstract class Handler {//处理请求的接口
protected Handler successor;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public abstract void handleRequest(int request);
}
// 具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,则处理,否则转给它的后继者处理
class ConcreteHandlerA extends Handler {
@Override
public void handleRequest(int request) {
if (request >= 0 && request <= 10) {
System.out.println(this.getClass().getName() + "处理了请求" + request);
} else if (successor != null) {
successor.handleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandlerB extends Handler {
@Override
public void handleRequest(int request) {
if (request > 10 && request <= 20) {
System.out.println(this.getClass().getName() + "处理了请求" + request);
} else if (successor != null) {
successor.handleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandlerC extends Handler {
@Override
public void handleRequest(int request) {
if (request > 20 && request <= 30) {
System.out.println(this.getClass().getName() + "处理了请求" + request);
} else if (successor != null) {
successor.handleRequest(request);
}
}
}
向链上的具体处理者对象提交请求:
public class Client {//向链上的具体处理者对象提交请求
public static void main(String[] args) {
Handler handlerA = new ConcreteHandlerA();
Handler handlerB = new ConcreteHandlerB();
Handler handlerC = new ConcreteHandlerC();
handlerA.setSuccessor(handlerB);
handlerB.setSuccessor(handlerC);
int[] requests = {2, 14, 5, 6, 8, 23, 12, 21};
for (int i : requests) {
handlerA.handleRequest(i);
}
}
}运行结果:
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerA处理了请求2
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerB处理了请求14
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerA处理了请求5
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerA处理了请求6
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerA处理了请求8
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerC处理了请求23
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerB处理了请求12
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerC处理了请求21职责链的好处:
当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。这就使得接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用。随时地增加或修改处理一个请求的结构,增加了给对象指派职责的灵活性。
处理请求的接口:
public abstract class Handler {//处理请求的接口
protected Handler successor;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public abstract void handleRequest(int request);
}
// 具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,则处理,否则转给它的后继者处理
class ConcreteHandlerA extends Handler {
@Override
public void handleRequest(int request) {
if (request >= 0 && request <= 10) {
System.out.println(this.getClass().getName() + "处理了请求" + request);
} else if (successor != null) {
successor.handleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandlerB extends Handler {
@Override
public void handleRequest(int request) {
if (request > 10 && request <= 20) {
System.out.println(this.getClass().getName() + "处理了请求" + request);
} else if (successor != null) {
successor.handleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandlerC extends Handler {
@Override
public void handleRequest(int request) {
if (request > 20 && request <= 30) {
System.out.println(this.getClass().getName() + "处理了请求" + request);
} else if (successor != null) {
successor.handleRequest(request);
}
}
}
向链上的具体处理者对象提交请求:
public class Client {//向链上的具体处理者对象提交请求
public static void main(String[] args) {
Handler handlerA = new ConcreteHandlerA();
Handler handlerB = new ConcreteHandlerB();
Handler handlerC = new ConcreteHandlerC();
handlerA.setSuccessor(handlerB);
handlerB.setSuccessor(handlerC);
int[] requests = {2, 14, 5, 6, 8, 23, 12, 21};
for (int i : requests) {
handlerA.handleRequest(i);
}
}
}运行结果:
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerA处理了请求2
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerB处理了请求14
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerA处理了请求5
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerA处理了请求6
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerA处理了请求8
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerC处理了请求23
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerB处理了请求12
com.zhou.responsibilitychain.ConcreteHandlerC处理了请求21职责链的好处:
当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。这就使得接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用。随时地增加或修改处理一个请求的结构,增加了给对象指派职责的灵活性。
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