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android用注解代替枚举

2017-12-20 09:52 253 查看


前言:使用Support Annotations注解优化代码本片文章讲解怎么使用Support Annotations注解优化代码,比如使用 android特有的魔术变量注解替代Enum 等功能。不要看见使用注解就想到反射会影响性能之类,今天我们就来学习一下Android Support Annotations注解来优化我们的代码,增加可读性的同时,也让让更多的错误消灭在萌芽之中。Support Annotations 简介:[title3][code]Android support library
不断地引入新的注解库,它包含很多有用的元注解,你能用它们修饰你的代码,帮助你发现
bug
Support library
自己本身也用到了这些注解,所以作为
support library
的用户,
Android Studio
已经基于这些注解校验了你的代码并且标注其中潜在的问题。[/title3]
[title3]Support Annotations 如何引入:[/title3]
注解默认是没有包含的;它被包装成一个独立的库,如果使用了appcompat库,那么
Support Annotations
就会自动引入进来,因为
appcompat
使用了
Support Annotations
,如果没有则需要在
build.gradle
中添加如下配置:
dependencies {
compile 'com.android.support:support-annotations:26.1.0'
}
如果你已经引入了[code]appcompat v7
则可能就没有必要再次引用
support-annotations
,因为
appcompat
默认包含了对其引用。[/code]Support Annotations分类:[title3]Typedef 注解:IntDef / StringDef (Android特有的魔术变量注解替代Enum)[/title3]
Enum in Android 枚举Enum在java中是一个完整的类. 而枚举中的每一个值在枚举类中都是一个对象. 所以在我们使用时枚举的值将比整数常量消耗更多的内存. 当我们使用枚举在安卓应用中, 如果我们的程序本身内存消耗就比较大,或者是一个游戏的应用程序. 那么我们最好使用常量来替代枚举。可是使用了常量代替后又不能限制取值了。那有什么好的办法呢?当然, Android 支持注解库中有一些好用的annotation helper 我们可以使用它们来解决我们之前的问题(在编译代码时期).
IntDef和StringDef 是两个魔术变量注解. 使用这个两个来替代之前使用的Enum. 它将帮助我们在编译代码时期像Enum那样选择变量的功能。 @IntDef和”typedef”作用非常类似,你可以创建另外一个注解,然后用@IntDef指定一个你期望的整型常量值列表,最后你就可以用这个定义好的注解修饰你的API了。接下来我们来使用IntDef来替换Enum看一下.
public class MainActivity extends Activity {
public static final int SUNDAY = 0;
public static final int MONDAY = 1;
{...省略部分}

@IntDef({SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface WeekDays {
}

@WeekDays
int currentDay = SUNDAY;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

setCurrentDay(WEDNESDAY);

@WeekDays int today = getCurrentDay();
switch (today) {
case SUNDAY:
break;
case MONDAY:
break;
{...省略部分}
default:
break;
}
}

/**
* 参数只能传入在声明范围内的整型,不然编译通不过
* @param currentDay
*/
public void setCurrentDay(@WeekDays int currentDay) {
this.currentDay = currentDay;
}

@WeekDays
public int getCurrentDay() {
return currentDay;
}
}
说明:
声明一些必要的
int
常量
声明一个注解为
WeekDays

使用
@IntDef
修饰
WeekDays
,参数设置为待枚举的集合
使用
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
指定注解仅存在与源码中,不加入到
class
文件中
需要在调用时只能传入指定类型,如果传入类型不对,编译不通过。我们也可以指定整型值作为标志位,也就是说这些整型值可以使用 ’|’ 或者 ’&’ 进行与或等操作。如果我们把@Flavour定义为如下标志位:
@IntDef(flag = true, value = {SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY})
public @interface Flavour {
}
那么可以如下调用:
setCurrentDay(SUNDAY & WEDNESDAY);
@StringDef用法和@IntDef基本差不多,只不过是针对String类型而已。
怎么样?使用起来还是很简单的吧。如果你只是冲做标题 寻求一种替代Enum的方式 进来的话,看到这你就可以直接跳到文章结尾
点个喜欢
离开了。如果你还想知道更多关于注解的强大功能,那么就接着看下面的内容吧![title3]Nullness注解[/title3]
@Nullable注解可以用来标识特定的参数或者返回值可以为null。


@Nullable@NonNull注解可以用来标识参数不能为null。

@NonNull
[title3]Resource Type 注解[/title3]
[code]资源在Android中作为整型值来传递。这意味着希望获取一个drawable作为参数的代码很容易被传递了一个string类型的资源,因为他们资源id都是整型的,编译器很难区分。Resource Type注解在这种条件下可以提供类型检查,例如:
如果类型指定错误,编译不会通过。

常见的Resource Type注解,使用方式都是指定一个integer的参数、成员变量、或者方法,检查对应的资源类型。AnimatorRes :animator资源类型
AnimRes:anim资源类型
AnyRes:任意资源类型
ArrayRes:array资源类型
AttrRes:attr资源类型
BoolRes:boolean资源类型
ColorRes:color资源类型
DimenRes:dimen资源类型。
DrawableRes:drawable资源类型。
FractionRes:fraction资源类型
IdRes:id资源类型
IntegerRes:integer资源类型
InterpolatorRes:interpolator资源类型
LayoutRes:layout资源类型
MenuRes:menu资源类型
PluralsRes:plurals资源类型
RawRes:raw资源类型
StringRes:string资源类型
StyleableRes:styleable资源类型
StyleRes:style资源类型
TransitionRes:transition资源类型
XmlRes:xml资源类型
以上基本上包括了所有的资源类型,但是有时需要通过RGB颜色整型来设置颜色值,在这种情况下,你可以使用 
@ColorInt
注解,表示你期望的是一个代表颜色的整数值,如果使用不对同样也是编译不通过


Threading 注解比如我们在项目中处理比较耗时的操作,需要制定在工作子线程中执行,可以使用Threading 注解,如果没有在制定的线程中执行也是编译不过的


Threading几种Threading注解:@UiThread UI线程
@MainThread 主线程
@WorkerThread 子线程
@BinderThread 绑定线程
[title3]Value Constraints 注解:
@Size
,
@IntRange
,
@FloatRange
[/title3]
在实际开发过程中,我们有时可能需要设置一个取值范围,这时我们可以使用取值范围注解来约束。
比如我们设置一个百分比,取值范围为0-100,



[/code]
对于数据、集合以及字符串,你可以用@Size注解参数来限定集合的大小(当参数是字符串的时候,可以限定字符串的长度)。
举几个例子
集合不能为空: @Size(min=1)
字符串最大只能有23个字符: @Size(max=23)
数组只能有2个元素: @Size(2)
数组的大小必须是2的倍数 (例如图形API中获取位置的x/y坐标数组: @Size(multiple=2)
[title3]Permissions 注解: @RequiresPermission[/title3]
有时我们的方法调用需要调用者拥有指定的权限,这时我们可以使用@RequiresPermission注解,
[code]@RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER)
public abstract void setWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException;
除了上面的单一使用方式,官方同时也给出了如下几种使用场景(1)如果你至少需要权限集合中的一个,你可以使用anyOf属性
@RequiresPermission(anyOf = {
Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,
Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION})
public abstract Location getLastKnownLocation(String provider);
(2)如果你同时需要多个权限,你可以用allOf属性
@RequiresPermission(allOf = {
Manifest.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS,
Manifest.permission.WRITE_HISTORY_BOOKMARKS})
public static final void updateVisitedHistory(ContentResolver cr, String url, boolean real) ;
(3)对于intents的权限,可以直接在定义的intent常量字符串字段上标注权限需求(他们通常都已经被@SdkConstant注解标注过了)
@RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH)
public static final String ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE =
"android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE";
(4)对于content providers的权限,你可能需要单独的标注读和写的权限访问,所以可以用@Read或者@Write标注每一个权限需求
@RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS))
@RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS))
public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks");
[title3]Overriding Methods 注解: @CallSuper[/title3]
如果你的API允许使用者重写你的方法,但是呢,你又需要你自己的方法(父方法)在重写的时候也被调用,这时候你可以使用@CallSuper标注例如:Activity的onCreate函数
@CallSuper
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)
用了这个后,当重写的方法没有调用父方法时,工具就会给予标记提示



[title3]Return Values注解: @CheckResult[/title3]
如果你的方法返回一个值,你期望调用者用这个值做些事情,那么你可以使用 [code]@CheckResult
注解标注这个方法。
这个在具体使用中用的比较少,除非特殊情况,比如在项目中对一个数据进行处理,这个处理比较耗时,我们希望调用该函数的调用者在不需要处理结果的时候,提示没有使用,酌情删除调用。



[/code]
[title3]keep 注解[/title3]
Keep:指出一个方法在被混淆的时候应该被保留。在Android编译生成APK的环节,我们通常需要设置minifyEnabled为true实现下面的两个效果:混淆代码
删除没有用的代码
但是出于某一些目的,我们需要不混淆某部分代码或者不删除某处代码,除了配置复杂的Proguard文件之外,我们还可以使用@Keep注解.[code]@Keep
public static int getBitmapWidth(Bitmap bitmap) {
return bitmap.getWidth();
}
[title3]其他注解[/title3]
VisibleForTesting:可注解一个类,方法,或变量,表示有更宽松的可见性,这样它能够有更宽泛的可见性,使代码可以被测试。[title3]IntelliJ注解[/title3]
IntelliJ
,Android Studio 就是基于它开发的, IntelliJ 有一套它自己的注解; IntDef 分析其实重用的是 MagicConstant 分析的代码,IntelliJ null 分析其实用的是一组配置好的 null 注解。如果你执行 Analyze > Infer Nullity…,它会试图找出所有的 null 约束并添加他们。这个检查有时会插入 IntelliJ 注解。你可以通过搜索,替换为 Android 注解库的注解,或者你也可以直接用 IntelliJ 注解。在 build.gradle 里或者通过 Project Structure 对话框的 Dependencies 面板都可以添加如下依赖:
dependencies {
compile 'com.intellij:annotations:12.0'
}
结尾:经过查阅资料和博客,系统了学习和总结了关于Support Annotations注解的内容,在编码中通过使用Support Annotations可以提高代码可读性,同时可以在类加载时就可以检查一些错误,同时不会对性能有任何影响,因为Support Annotations中的注解的生命周期全部是RetentionPolicy.class。在以后的编码中大家可以尝试用用。



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