基于mvc模式的应用框架之Hibernate(六)
2017-12-20 09:44
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一、一对一映射
需求: 用户与身份证信息一条用户记录对应一条身份证信息! 一对一的关系!
设计数据库:
JavaBean:
映射:
1.基于外键的映射
// 身份证 public class IdCard { // 身份证号(主键) private String cardNum;// 对象唯一表示(Object Identified, OID) private String place; // 身份证地址 // 身份证与用户,一对一的关系 private User user; } // 用户 public class User { private int userId; private String userName; // 用户与身份证信息, 一对一关系 private IdCard idCard; } <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd"> <hibernate-mapping package="cn.itcast.c_one2one"> <class name="IdCard" table="t_IdCard"> <id name="cardNum"> <generator class="assigned"></generator> </id> <property name="place" length="20"></property> <!-- 一对一映射,有外键方 unique="true" 给外键字段添加唯一约束 --> <many-to-one name="user" unique="true" column="user_id" class="User" cascade="save-update"></many-to-one> </class> </hibernate-mapping> <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd"> <hibernate-mapping package="cn.itcast.c_one2one"> <class name="User" table="t_user"> <id name="userId"> <generator class="native"></generator> </id> <property name="userName" length="20"></property> <!-- 一对一映射: 没有外键方 --> <one-to-one name="idCard" class="IdCard"></one-to-one> </class> </hibernate-mapping>
2.基于主键的映射
// 身份证 public class IdCard { private int user_id; // 身份证号 private String cardNum; private String place; // 身份证地址 // 身份证与用户,一对一的关系 private User user; } <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd"> <hibernate-mapping package="cn.itcast.c_one2one2"> <class name="IdCard" table="t_IdCard"> <id name="user_id"> <!-- id 节点指定的是主键映射, 即user_id是主键 主键生成方式: foreign 即把别的表的主键作为当前表的主键; property (关键字不能修改)指定引用的对象 对象的全名 cn..User、 对象映射 cn.User.hbm.xml、 table(id) --> <generator class="foreign"> <param name="property">user</param> </generator> </id> <property name="cardNum" length="20"></property> <property name="place" length="20"></property> <!-- 一对一映射,有外键方 (基于主键的映射) constrained="true" 指定在主键上添加外键约束 --> <one-to-one name="user" class="User" constrained="true" cascade="save-update"></one-to-one> </class> </hibernate-mapping>
二、组件映射
类的关系类组合关系的映射,也叫做组件映射!
注意:组件类和被包含的组件类,共同映射到一张表!
需求: 汽车与车轮
数据库
T_car
主键 汽车名称 轮子大小 个数
Javabean:
public class Car { private int id; private String name; // 车轮 private Wheel wheel; } // 车轮 public class Wheel { private int count; private int size; } <hibernate-mapping package="cn.itcast.d_component"> <class name="Car" table="t_car"> <id name="id"> <generator class="native"></generator> </id> <property name="name" length="20"></property> <!-- 组件映射 --> <component name="wheel"> <property name="size"></property> <property name="count"></property> </component> </class> </hibernate-mapping>
三.继承映射
需求:动物猫
猴子
1.简单继承映射
// 动物类 public abstract class Animal { private int id; private String name; } <hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends1"> <class name="Cat" table="t_Cat"> <!-- 简单继承映射: 父类属性直接写 --> <id name="id"> <generator class="native"></generator> </id> <property name="na"></property> <property name="catchMouse"></property> </class> </hibernate-mapping> @Test public void getSave() { Session session = sf.openSession(); session.beginTransaction(); // 保存 // Cat cat = new Cat(); // cat.setName("大花猫"); // cat.setCatchMouse("抓小老鼠"); // session.save(cat); // 获取时候注意:当写hql查询的使用,通过父类查询必须写上类的全名 Query q = session.createQuery("from cn.itcast.e_extends1.Animal"); List<Animal> list = q.list(); System.out.println(list); session.getTransaction().commit(); session.close(); }
总结:
简单继承映射,有多少个子类,写多少个映射文件!
继承映射
需求:猫、猴子、动物。
所有子类映射到一张表 (1张表)
什么情况用?
子类教多,且子类较为简单,即只有个别属性!
好处:因为使用一个映射文件, 减少了映射文件的个数。
缺点:(不符合数据库设计原则)
一个映射文件: Animal.hbm.xml
(如何区分是哪个子类的信息?)
数据库:
T_animal (要存储所有的子类信息) “鉴别器”
Id name catchMouse eatBanana type_(区别是哪个子类)
1 大马猴 NULL 吃10个香蕉 猴子
2 大花猫 不抓老鼠 NULL 猫
总结:
写法较为简单:所有子类用一个映射文件,且映射到一张表!
但数据库设计不合理!
(不推荐用。)
每个类映射一张表(3张表)
数据库
T_anmal (存储父类信息)
1 大花猫
T_cat (引用父类的主键)
1 抓小老鼠
T_monkey(引用父类的主键)
Javabean设计一样,映射实现不同:
<!-- 继承映射, 每个类对应一张表(父类也对应表) --> <hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends3"> <class name="Animal" table="t_animal"> <id name="id"> <generator class="native"></generator> </id> <property name="name"></property> <!-- 子类:猫 t_cat key 指定_cat表的外键字段 --> <joined-subclass name="Cat" table="t_cat"> <key column="t_animal_id"></key> <property name="catchMouse"></property> </joined-subclass> <!-- 子类:猴子 t_monkey --> <joined-subclass name="Monkey" table="t_monkey"> <key column="t_animal_id"></key> <property name="eatBanana"></property> </joined-subclass> </class> </hibernate-mapping>
总结:
一个映射文件,存储所有的子类; 子类父类都对应表;
缺点:表结构比较负责,插入一条子类信息,需要用2条sql: 往父类插入、往子类插入!
(推荐)每个子类映射一张表, 父类不对应表(2张表)
数据库:
T_cat
Id name catchMounse
T_monkey
Id name eatBanana
<union-subclass name="Cat" table="t_cat"> <property name="catchMouse"></property> </union-subclass>
注意:主键不能是自增长!
总结:
所有的子类都写到一个映射文件;
父类不对应表; 每个子类对应一张表
四.Hibernate中映射:
多对一 一对多 多对多 一对一 (多对一的特殊应用) 组件 继承
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