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const用法总结

2017-12-20 09:20 197 查看
顾名思义:const 是常量的意思即用const修饰的都是不可变的。

1. const的用法: (1)定义常量

char arr[] = “hello world”;

constchar * const p = arr;

const出现在*左边表示被指物是常量,在右边表示指针自身是常量。 声明迭代器为cosnt就像声明指针一样,因为迭代器内部也是用指针维护的。

(2)修饰函数的参数 (3)修饰函数的返回值 (4)修饰函数的定义体

用const 修饰函数的参数 (1)const 只能修饰输入参数

如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针。

例如:void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource); (2)如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。 例如:不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。

(3)对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。

例如:将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间;“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。

(4)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。 例如:void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。 因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

用const 修饰函数的返回值

(1)如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。

例如:函数const char * GetString(void);

正确的用法是: const char *str = GetString(); //写为char *str = GetString();将出现编译错误

(2)如果函数返回值采用“值传递”方式,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。

例如:不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。

(3)函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数

4.const 成员函数

任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。例如:

class Stack { public:

void Push(int elem); int Pop(void);

int GetCount(void) const; // const 成员函数 private: int m_num; int m_data[100]; };

int Stack::GetCount(void) const {

++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数 return m_num; }

注意:两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载。

class A{ void func()const{} void func(){}

}

在const和非const成员函数中避免重复

我觉得这是一个非常重要的内容,有没有加const是构成函数重载的,但通常这种重载的相似度很高,就用书上的例子:

class TestBlock

{

private:

string text;

public:



const char& operator[](size_t position) const

{



return text[position];

}

char& operator[](size_t position)

{



return text[position];

}

};

可以看到两个重载函数里面的操作都是一样的,别因此认为可以用ctrl+c,ctrl+v而省事了,如果你要改动其中一个函数体里的内容,另一个就要同步更新,而万一你忘记了更新,后果是非常严重的!

一个好的方法来实现同步——在非const的函数中调用const函数!这样来修改:

char& operator[] (size_t position)
{
return const_cast<char&>(
static_cast<const TestBlock&>(*this)[postion]
);
}


说白了,就进行两次转换,一次是把非const的对象(就是自己(*this)转成const对象),但注意返回值要求是非const的,所以用const_cast再进行一次转换就OK了。
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