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C++设计模式10--命令模式(一)--降低请求发送者与接收者耦合

2017-12-20 09:05 281 查看


命令模式概述

在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern) 

 
工作了一天感觉好累,洗了个澡,打开电视看看有没有喜欢的节目,拿起遥控器,看着上面的按钮,忽然感觉好奇妙,我们按一开机键,电视就开了,然后...哈哈,真好玩,我按我按。细想之下这不就是一个命令模式么。


命令模式结构


Command

定义命令的接口,声明执行的方法。


ConcreteCommand

命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。


Receiver

接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。


Invoker

要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

Client

创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。


运作方式

①Client在C/C++中是主函数或者成员函数,它创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象

②某个Invoker对象存储该ConcreteCommand对象

③该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand就在执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令

④ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求。


基本代码


看看命令接受者

命令接受者才是命令真正的执行者

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// 命令的接受者,是真正执行命令的对象  

class Receiver  

{  

public :  

    virtual void Action()  

    {  

        std::cout <<"do something..." <<endl;  

    }  

};  


再看看命令接口

命令接口的实现对象,执行一个命令,
通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

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// 命令的接口  

class Command  

{  

public :  

    virtual void Execute( ) = 0;        // 定义了一个执行的方法  

};  

  

// 命令接口的实现对象,执行一个命令,  

// 通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。  

class ConcreteCommand : public  Command  

{  

public :  

    ConcreteCommand(Receiver *receiver)  

    {  

       this->receiver = receiver;  

    }  

  

    void Execute()  

    {  

  

       //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能  

       receiver->Action();  

  

    }  

protected:  

    Receiver *receiver; // 内含一个命令接收者  

};  


接着看看请求发送者

要求命令对象执行请求,

 通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象

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// 要求命令对象执行请求,  

// 通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象  

class Invoker  

{  

public :  

    void SetCommand(Command *command)  

    {  

       this->command = command;  

    }  

  

    void RunCommand()  

    {  

        command->Execute();  

    }  

protected:  

    Command *command;  

  

};  


最后是客户端,也就是主程序

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int main( )  

{  

    //创建接收者  

    Receiver *receiver = new Receiver;  

  

    //创建命令对象,设定它的接收者  

    Command *command = new ConcreteCommand(receiver);  

  

    //创建Invoker,把命令对象设置进去  

  

    Invoker *invoker = new Invoker;  

    invoker->SetCommand(command);        // invoker发出command命令  

    invoker->RunCommand( );              // 然后去执行这个命令  

  

}  

好了我们在这里只是简单讲讲,命令模式的基础概念,以及基本代码实现。下一篇我们将用具体例子实现一下,方便大家理解

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