win32开发(画笔、刷子、字体)
2017-12-20 08:30
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因为win32开发基本上都是和windows打交道,这些api其他的os也用不到,所以建议大家在学习win32的时候一定要安装msdn软件。这样不管有任何的疑问,或者是想查什么api,都非常的方便。
前几次我们说到的怎么绘制简单的图形,今天我们就聊一下win32下面如何使用画笔这些工具。其实不管是画笔、刷子,还是字体、位图,他们的使用都是一个套路。一般都会分成这几个步骤:1、创建画笔,2、将画笔绑定到设备上下文上面,3、恢复设备上下文,4、删除创建的画笔。那么,对应到函数呢,就分别是这几个函数,
CreatePen
SelectObject
SelectObject
DeleteObject 大家可能发现了,画笔绑定和恢复设备上下文都是一个函数,没关系,我们可以找一个具体的例子来看一看,
case WM_PAINT:
HPEN hpen, hpenold;
hpen = CreatePen(PS_SOLID, 5, RGB(255,0,255));
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
hpenold = (HPEN)SelectObject(hdc, hpen);
MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL);
LineTo(hdc, 150,230);
Rectangle(hdc, 200, 200, 300, 300);
Ellipse(hdc, 15, 15, 130, 130);
SelectObject(hdc, hpenold);
DeleteObject(hpen);
EndPaint(hWnd, &ps);
break; 在WM_PAINT消息处理代码里面,我们添加了画笔的动作。本身代码不复杂,支持添加了CreatePen、SelectObject、DeleteObject这三个函数。逻辑就是我们刚才说的那样,先创建,再绑定,接着恢复,最后删除,就是这么简单。
按照这个思路,我们可以考虑刷子应该怎么配置呢,其实是一样的,
case WM_PAINT:
HBRUSH hbrush, hbrushold;
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
hbrushold = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hbrush);
MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL);
LineTo(hdc, 150,230);
Rectangle(hdc, 200, 200, 300, 300);
Ellipse(hdc, 15, 15, 130, 130);
SelectObject(hdc, hbrushold);
DeleteObject(hbrush);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
逻辑都是一样的,只要大家按照这个思路走,就不会出错。其他的位图、字体、设备上下文等等也都是这么做的。具体例子,我们经常在app应用中发现字体切换、字体变粗、填充图形等操作,基本都是这么来的,没有什么诀窍。这也是win32 gdi编程的规定动作,照着它走就可以了。
因为win32开发基本上都是和windows打交道,这些api其他的os也用不到,所以建议大家在学习win32的时候一定要安装msdn软件。这样不管有任何的疑问,或者是想查什么api,都非常的方便。
前几次我们说到的怎么绘制简单的图形,今天我们就聊一下win32下面如何使用画笔这些工具。其实不管是画笔、刷子,还是字体、位图,他们的使用都是一个套路。一般都会分成这几个步骤:1、创建画笔,2、将画笔绑定到设备上下文上面,3、恢复设备上下文,4、删除创建的画笔。那么,对应到函数呢,就分别是这几个函数,
CreatePen
SelectObject
SelectObject
DeleteObject 大家可能发现了,画笔绑定和恢复设备上下文都是一个函数,没关系,我们可以找一个具体的例子来看一看,
case WM_PAINT:
HPEN hpen, hpenold;
hpen = CreatePen(PS_SOLID, 5, RGB(255,0,255));
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
hpenold = (HPEN)SelectObject(hdc, hpen);
MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL);
LineTo(hdc, 150,230);
Rectangle(hdc, 200, 200, 300, 300);
Ellipse(hdc, 15, 15, 130, 130);
SelectObject(hdc, hpenold);
DeleteObject(hpen);
EndPaint(hWnd, &ps);
break; 在WM_PAINT消息处理代码里面,我们添加了画笔的动作。本身代码不复杂,支持添加了CreatePen、SelectObject、DeleteObject这三个函数。逻辑就是我们刚才说的那样,先创建,再绑定,接着恢复,最后删除,就是这么简单。
按照这个思路,我们可以考虑刷子应该怎么配置呢,其实是一样的,
case WM_PAINT:
HBRUSH hbrush, hbrushold;
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
hbrushold = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hbrush);
MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL);
LineTo(hdc, 150,230);
Rectangle(hdc, 200, 200, 300, 300);
Ellipse(hdc, 15, 15, 130, 130);
SelectObject(hdc, hbrushold);
DeleteObject(hbrush);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
逻辑都是一样的,只要大家按照这个思路走,就不会出错。其他的位图、字体、设备上下文等等也都是这么做的。具体例子,我们经常在app应用中发现字体切换、字体变粗、填充图形等操作,基本都是这么来的,没有什么诀窍。这也是win32 gdi编程的规定动作,照着它走就可以了。
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