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设计模式-模板方法模式

2017-12-19 16:30 246 查看


我的Java设计模式-模板方法模式

原地址:https://www.jianshu.com/p/a25dadafad1b

近日,ofo小黄车宣布入驻法国巴黎,正式进入全球第20个国家,共享单车已然改变了我们的出行方式。就拿我自己来说,每当下班出地铁的第一件事,以光速锁定一辆共享单车,百米冲刺的速度抢在别人之前占领它。

而大家都是重复着同样的动作,拿出手机开锁、骑车、上锁、结算,哇~这是何等壮观的场景,甚至还有的不用开锁直接把车骑走的,锁坏了嘛。




为什么要用模板方法模式

现在共享单车以开锁的方式来分,一般有扫码开锁和密码开锁两种,来看共享单车使用流程的实现。

正常的思维逻辑是,抽象一个父类,子类继承父类并实现父类方法。OK,看抽象类代码:
public abstract class AbstractClass {
// 开锁
public abstract void unlock();
// 骑行
public abstract void ride();
// 上锁
public abstract void lock();
// 结算
public abstract void pay();
// 用户使用
public abstract void use();
}


抽象类定义了我们使用共享单车的几个基本流程,现在有两种不同开锁方式单车的使用,都继承抽象类,代码如下:
//
public class ScanBicycle extends AbstractClass {
@Override
public void unlock() {
System.out.println("扫码开锁");
}

@Override
public void ride() {
System.out.println("骑起来很拉风");
}

@Override
public void lock() {
System.out.println("上锁");
}

@Override
public void pay() {
System.out.pr
4000
intln("结算");
}

@Override
public void use() {
unlock();
ride();
lock();
pay();
}
}


以上是通过扫码方式开锁骑行,再来看密码开锁骑行,代码如下:
public class CodeBicycle extends AbstractClass {
@Override
public void unlock() {
System.out.println("密码开锁");
}

@Override
public void ride() {
System.out.println("骑起来很拉风");
}

@Override
public void lock() {
System.out.println("上锁");
}

@Override
public void pay() {
System.out.println("结算");
}

@Override
public void use() {
unlock();
ride();
lock();
pay();
}
}


好了,两种方式都定义好了,看客户端的调用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ScanBicycle scanBicycle = new ScanBicycle();
scanBicycle.use();
System.out.println("========================");
CodeBicycle codeBicycle = new CodeBicycle();
codeBicycle.use();
}
}


结果如下:

扫码开锁

骑起来很拉风

上锁

结算

========================

扫码开锁

骑起来很拉风

上锁

结算

相信都已经看出代码的问题,use方法的实现是一样的,也就是代码重复了,这是病必须得治,药方就是模板方式模式。


模板方法模式


定义

  定义抽象类并且声明一些抽象基本方法供子类实现不同逻辑,同时在抽象类中定义具体方法把抽象基本方法封装起来,这就是模板方法模式。


UML



模板方法模式

模板方法模式涉及到的角色有两个角色:

- 抽象模板角色:定义一组基本方法供子类实现,定义并实现组合了基本方法的模板方法。

- 具体模板角色:实现抽象模板角色定义的基本方法

模板方法模式还涉及到以下方法的概念:


基本方法

抽象方法:由抽象模板角色声明,abstract修饰,具体模板角色实现。

钩子方法:由抽象模板角色声明并实现,具体模板角色可实现加以扩展。

具体方法:由抽象模板角色声明并实现,而子类并不实现。


模板方法

抽象模板角色声明并实现,负责对基本方法的调度,一般以final修饰,不允许具体模板角色重写。模板方法一般也是一个具体方法。


模式实战

利用模板方式模式对上面的代码进行重构,来看抽象模板角色,代码如下:
public abstract class AbstractClass {

protected boolean isNeedUnlock = true;  // 默认需要开锁

/**
* 基本方法,子类需要实现
*/
protected abstract void unlock();

/**
* 基本方法,子类需要实现
*/
protected abstract void ride();

/**
* 钩子方法,子类可实现
*
* @param isNeedUnlock
*/
protected void isNeedUnlock(boolean isNeedUnlock) {
this.isNeedUnlock = isNeedUnlock;
}

/**
* 模板方法,负责调度基本方法,子类不可实现
*/
public final void use() {
if (isNeedUnlock) {
unlock();
} else {
System.out.println("========锁坏了,不用解锁========");
}
ride();
}

}


抽象模板角色定义了unlock和ride两个使用单车的基本方法,还有一个钩子方法,用来控制模板方法逻辑顺序,核心是use模板方法,用final修饰,该方法完成对基本方法调度。注意,模板方法中对基本方法的调度是有顺序有规则的。还有一点,基本方法都是protected修饰的,因为基本方法都是在以public修饰的模板方法中调用,并且可以由子类实现,并不需要暴露给其他类调用。

现在来看两个具体模板角色的实现:
// 扫码开锁的单车
public class ScanBicycle extends AbstractClass {
@Override
protected void unlock() {
System.out.println("========" + "扫码开锁" + "========");
}

@Override
protected void ride() {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + "骑起来很拉风");
}

protected void isNeedUnlock(boolean isNeedUnlock) {
this.isNeedUnlock = isNeedUnlock;
}
}

// 密码开锁的单车
public class CodeBicycle extends AbstractClass {
@Override
protected void unlock() {
System.out.println("========" + "密码开锁" + "========");
}

@Override
protected void ride() {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + "骑起来很拉风");
}

protected void isNeedUnlock(boolean isNeedUnlock) {
this.isNeedUnlock = isNeedUnlock;
}
}


可以看到,相比之前的实现,现在两个具体类都不需要实现use方法,只负责实现基本方法的逻辑,职责上变得更加清晰了。来看用户如何使用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ScanBicycle scanBicycle = new ScanBicycle();
scanBicycle.use();

CodeBicycle codeBicycle = new CodeBicycle();
codeBicycle.use();
}
}


运行结果如下:

========扫码开锁========

ScanBicycle骑起来很拉风

========密码开锁========

CodeBicycle骑起来很拉风

当我以百米冲刺的速度跑到共享单车面前时,发现这辆车的锁是坏掉的,也就是不用开锁,免费的,骑回家收藏也没问题。在代码中只要调用钩子方法isNeedUnlock就好,实现如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ScanBicycle scanBicycle = new ScanBicycle();
scanBicycle.isNeedUnlock(false);
scanBicycle.use();

CodeBicycle codeBicycle = new CodeBicycle();
codeBicycle.isNeedUnlock(true);
codeBicycle.use();
}
}


运行结果如下:

========锁坏了,不用解锁========

ScanBicycle骑起来很拉风

========密码开锁========

CodeBicycle骑起来很拉风

上面提到模板方法对基本方法的调度是有顺序的,也就是说模板方法中的逻辑是不可变的,子类只实现可以被实现的基本方法,但不会改变模板方法中的顶级逻辑。而钩子方法的使用只是对模板方法中逻辑的控制,影响的是模板方法的结果,并不会改变原有逻辑。


模板方法模式的优缺点


优点

1)良好的封装性。把公有的不变的方法封装在父类,而子类负责实现具体逻辑。

2)良好的扩展性:增加功能由子类实现基本方法扩展,符合单一职责原则和开闭原则。

3)复用代码。


缺点

1)由于是通过继承实现代码复用来改变算法,灵活度会降低。

2)子类的执行影响父类的结果,增加代码阅读难度。


总结

模板方法模式看上去简单,但是整个模式涉及到的都是面向对象设计的核心,比如继承封装,基于继承的代码复用,方法的实现等等。当中还有涉及到一些关键词的使用,也是我们Java编程中需要掌握的基础。总体来说,模板方法模式是很好的学习对象。下一篇是中介者模式,您的点赞和关注是我的动力,再会!

设计模式Java源码GitHub下载:https://github.com/jetLee92/DesignPattern
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