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C++设计模式01——简单工厂模式

2017-12-18 23:44 267 查看
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
(以上来源于百度百科)

#ifndef IPRODUCT_H
#define IPRODUCT_H

typedef enum ProductTypeTag
{
TypeA,
TypeB,
TypeC
}ProductType;

class Product
{

public:
virtual void Show() = 0;
virtual ~Product()
{

}
};

#endif // IPRODUCT_H


#include <iostream>
#include "IProduct.h"

using namespace std;

class ProductA: public Product
{
void Show()
{
cout << "I'm ProductA==============" << endl;
}
};

class ProductB: public Product
{
void Show()
{
cout << "I'm ProductB==============" << endl;
}
};

class ProductC: public Product
{
void Show()
{
cout << "I'm ProductC==============" << endl;
}
};

class Factory
{
public:
Product *CreateProduct(ProductType type)
{
switch (type)
{
case TypeA:
return new ProductA();
case TypeB:
return new ProductB();
case TypeC:
return new ProductC();

default:
return NULL;
}
}
};

int main()
{
Factory *ProductFactory = new Factory();
Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
if(NULL != productObjA)
productObjA->Show();

Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);
if(NULL != productObjB)
productObjB->Show();

Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);
if(NULL != productObjC)
productObjC->Show();

delete ProductFactory;
ProductFactory = NULL;

delete productObjA;
productObjA = NULL;

delete productObjB;
productObjB = NULL;

delete productObjC;
productObjC = NULL;

cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
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