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LevelDB源码分析之一:coding

2017-12-15 18:54 483 查看
LevelDB默认使用的是小端字节序存储,低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。 

编码分为变长的EncodeVarint和固定大小的EncodeFixed两种,每种又分32位和64位。
一.EncodeFixed
void EncodeFixed32(char* buf, uint32_t value) {
#if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN
memcpy(buf, &value, sizeof(value));
#else
buf[0] = value & 0xff;
buf[1] = (value >> 8) & 0xff;
buf[2] = (value >> 16) & 0xff;
buf[3] = (value >> 24) & 0xff;
#endif
}
void EncodeFixed64(char* buf, uint64_t value) {
#if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN
memcpy(buf, &value, sizeof(value));
#else
buf[0] = value & 0xff;
buf[1] = (value >> 8) & 0xff;
buf[2] = (value >> 16) & 0xff;
buf[3] = (value >> 24) & 0xff;
buf[4] = (value >> 32) & 0xff;
buf[5] = (value >> 40) & 0xff;
buf[6] = (value >> 48) & 0xff;
buf[7] = (value >> 56) & 0xff;
#endif
}
这两个函数非常简单,功能就是判断系统是否为小端存储,如果是,直接将value拷贝到buf,如果不是,则将value转换为小端字节序存储到buf中。

解码函数DecodeFixed32和DecodeFixed64是编码的逆过程,也很简单。
二.EncodeVarint
为什么要把整型(int)编码成变长整型(varint)呢?是为了尽可能的节约存储空间。

varint是一种紧凑的表示数字的方法,它用一个或多个字节来表示一个数字,值越小的数字使用越少的字节数。比如int32类型的数字,一般需要4个字节。但是采用Varint,对于很小的int32类型的数字,则可以用1个字节来表示。当然凡事都有好的也有不好的一面,采用varint表示法,大的数字则可能需要5个字节来表示。从统计的角度来说,一般不会所有消息中的数字都是大数,因此大多数情况下,采用varint后,可以用更小的字节数来表示数字信息。
varint中的每个字节的最高位(bit)有特殊含义,如果该位为1,表示后续的字节也是这个数字的一部分,如果该位为0,则结束。其他的7位(bit)都表示数字。7位能表示的最大数是127,因此小于128的数字都可以用一个字节表示。大于等于128的数字,比如说300,会用两个字节在内存中表示为:

低               高

1010 1100 0000 0010
实现过程如下:

300的二进制为100101100,取低7位也就是010 1100放在内存低字节中,由于第二个字节也是数字的一部分,因此内存低字节的最高位为1,则完整的内存低字节为1010 1100。300的高2位也就是10放到内存的高字节中,因为数字到该字节结束,因此该字节包括最高位的其他6位都用0填充,则完整的内存高字节为0000 0010。

正常情况下,int需要32位,varint用一个字节的最高位作为标识位,所以,一个字节只能存储7位,如果整数特别大,可能需要5个字节才能存放(5*8-5(标志位)>32),下面if语句的第五个分支就是处理这种情况。
char* EncodeVarint32(char* dst, uint32_t v) {
// Operate on characters as unsigneds
unsigned char* ptr = reinterpret_cast<unsigned char*>(dst);
static const int B = 128;
if (v < (1<<7)) {               //如果v小于128
*(ptr++) = v;
} else if (v < (1<<14)) {       //如果v小于16384,假如v=300(0000 0001 0010 1100),先和128(0000 0000 1000 0000)按位或,得到0000 0001 1010 1100,把低8位(1010 1100)给内存低字节。
*(ptr++) = v | B;
*(ptr++) = v>>7;              //把300(0000 0001 0010 1100)右移7位得到000 0000 0000 0001 0,给内存高字节。
} else if (v < (1<<21)) {
*(ptr++) = v | B;
*(ptr++) = (v>>7) | B;
*(ptr++) = v>>14;
} else if (v < (1<<28)) {
*(ptr++) = v | B;
*(ptr++) = (v>>7) | B;
*(ptr++) = (v>>14) | B;
*(ptr++) = v>>21;
} else {
*(ptr++) = v | B;
*(ptr++) = (v>>7) | B;
*(ptr++) = (v>>14) | B;
*(ptr++) = (v>>21) | B;
*(ptr++) = v>>28;
}
return reinterpret_cast<char*>(ptr);
}
对于64位整型,我们最多需要10个字节(10*8-10(标志位)>64),如果像EncodeVarint32一样写代码,需要有10个if分支,大牛肯定没这么勤快。其实EncodeVarint32也可以像EncodeVarint64这么写。
char* EncodeVarint64(char* dst, uint64_t v) {
static const int B = 128;
unsigned char* ptr = reinterpret_cast<unsigned char*>(dst);
while (v >= B) {
*(ptr++) = (v & (B-1)) | B;
v >>= 7;
}
*(ptr++) = static_cast<unsigned char>(v);
return reinterpret_cast<char*>(ptr);
}

下面的函数是计算整型编码后的长度,也就是varint的长度。

int VarintLength(uint64_t v) {
int len = 1;
while (v >= 128) {
v >>= 7;
len++;
}
return len;
}
三.varint解码

解了编码的原理,再来看解码就很轻松了,直接调用GetVarint32Ptr函数,该函数处理value < 128的情况,即varint只占一个字节的情况,对于varint 大于一个字节的情况,GetVarint32Ptr调用GetVarint32PtrFallback来处理。

inline const char* GetVarint32Ptr(const char* p,
const char* limit,
uint32_t* value) {
if (p < limit) {
uint32_t result = *(reinterpret_cast<const unsigned char*>(p));
if ((result & 128) == 0) {
*value = result;
return p + 1;
}
}
return GetVarint32PtrFallback(p, limit, value);
}
在GetVarint32Ptr和GetVarint32PtrFallback函数中,参数p是指向一个包含varint的字符串,limit在调用的时候都是赋值为limit= p + 5, 这是因为varint最多占用5个字节。value用于存储返回的int值。
const char* GetVarint32PtrFallback(const char* p,
const char* limit,
uint32_t* value) {
uint32_t result = 0;
for (uint32_t shift = 0; shift <= 28 && p < limit; shift += 7) {
uint32_t byte = *(reinterpret_cast<const unsigned char*>(p));
p++;
if (byte & 128) {
// More bytes are present
result |= ((byte & 127) << shift);
} else {
result |= (byte << shift);
*value = result;
return reinterpret_cast<const char*>(p);
}
}
return NULL;
}
64位的解码与32位的类似。

参考链接:http://www.360doc.com/content/17/1218/10/51031951_714135151.shtml
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