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Android自定义EditText——带一键清除和密码明文切换按钮,支持多样式选择

2017-12-11 09:15 891 查看
      Android自定义View开始入坑,打算写一些自定义控件练练手。

      这是一个自定义EditText,带一键清除和密码明文切换按钮(可以传入自定义图片资源),可以自定义边框颜色,还支持四种边框样式的选择。

      源码已上传 GitHub: 点击打开链接    欢迎fork,start和批评指正哈。

      效果图镇楼。



      下面撸袖子开讲了。从构造方法开始把,一般情况下构造方法三连击就够用了。因为这里有自定义的 attrs 值,所以这里用到了二个参数的构造方法。

      首先初始化画笔,抗锯齿就不说了,说下Paint.FILTER_BITMAP_FLAG 这个属性,它表示用双线性过滤来绘制Bitmap,有啥用呢? 图像在放大绘制的时候,默认使用的是最近邻插值过滤,这种算法简单,但会出现马赛克现象;而如果开启了双线性过滤,就可以让图像绘制出来时显得更加平滑。

      接下来是自定义属性的初始化,如果在布局xml中有指定自定义属性的值,那么在这里会被读取。如果没有指定,那么会使用默认的值。

public PowerfulEditText(Context context) {
this(context, null);
}

public PowerfulEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context, attrs);
}

public PowerfulEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}

private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
//抗锯齿和位图滤波
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);

//读取xml文件中的配置
if (attrs != null) {
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerfulEditText);
for (int i = 0; i < array.getIndexCount(); i++) {
int attr = array.getIndex(i);

switch (attr) {
case R.styleable.PowerfulEditText_clearDrawable:
mClearResId = array.getResourceId(attr, DEFAULT_CLEAR_RES);
break;

case R.styleable.PowerfulEditText_visibleDrawable:
mVisibleResId = array.getResourceId(attr, DEFAULT_VISIBLE_RES);
break;

case R.styleable.PowerfulEditText_invisibleDrawable:
mInvisibleResId = array.getResourceId(attr, DEFAULT_INVISIBLE_RES);
break;

case R.styleable.PowerfulEditText_BtnWidth:
mBtnWidth = array.getDimensionPixelSize(attr, DEFAULT_BUTTON_WIDTH);
break;

case R.styleable.PowerfulEditText_BtnSpacing:
mBtnPadding = array.getDimensionPixelSize(attr, DEFAULT_BUTTON_PADDING);
break;

case R.styleable.PowerfulEditText_borderStyle:
mBorderStyle = array.getString(attr);
break;

case R.styleable.PowerfulEditText_styleColor:
mStyleColor = array.getColor(attr, DEFAULT_STYLE_COLOR);
break;
}
}
array.recycle();
}

//初始化按钮显示的Bitmap
mBitmapClear = createBitmap(context, mClearResId, DEFAULT_CLEAR_RES);
mBitmapVisible = createBitmap(context, mVisibleResId, DEFAULT_VISIBLE_RES);
mBitmapInvisible = createBitmap(context, mInvisibleResId, DEFAULT_INVISIBLE_RES);
//如果自定义,则使用自定义的值,否则使用默认值
if (mBtnPadding == 0) {
mBtnPadding = DEFAULT_BUTTON_PADDING;
}
if (mBtnWidth == 0) {
mBtnWidth = DEFAULT_BUTTON_WIDTH;
}
//给文字设置一个padding,避免文字和按钮重叠了
mTextPaddingRight = mBtnPadding * 4 + mBtnWidth * 2;

//按钮出现和消失的动画
mGoneAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1f, 0f).setDuration(ANIMATOR_TIME);
mVisibleAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).setDuration(ANIMATOR_TIME);

//是否是密码样式
isPassword =
getInputType() == (InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD | InputType.TYPE_CLASS_TEXT);

}

      下面是View绘制的三大流程,measure,layout,draw。这里对layout没有做特殊主要处理,主要是mesaure和draw。

      首先是 measure。因为在控件里绘制了按钮,为了避免和text重叠,所以在measure时需要给显示的text设置padding。

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

//设置右内边距, 防止清除按钮和文字重叠
setPadding(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), mTextPaddingRight, getPaddingBottom());
}
       

      draw流程中主要的任务是绘制边框和按钮。

      边框的多样式选择也是在这里实现的。通过画布Canvas的 drawxxx() 方法,就可以绘制出这些效果。这里用到了三个。画线:drawLine(...);  画矩形:drawRect(...);  画圆角矩形: drawRoundRect(...)。其中画圆角矩形时,可能会遇到一些小麻烦,就是圆角上的线比四条边上的线粗。所以有一些特殊处理,具体见使用canvas.drawRoundRect()时,解决四个圆角的线比较粗的问题

      这里还给按钮实现了消失和出现时的缩放动画效果。控件获取焦点且text不为空时,会显示放大出现的动画;失去焦点时,会显示缩小后消失的动画。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

//使用自定义颜色。如未定义,则使用默认颜色
if (mStyleColor != -1) {
mPaint.setColor(mStyleColor);
} else {
mPaint.setColor(DEFAULT_STYLE_COLOR);
}

//控件获取焦点时,加粗边框
if (isFocused()) {
mPaint.setStrokeWidth(DEFAULT_FOCUSED_STROKE_WIDTH);
} else {
mPaint.setStrokeWidth(DEFAULT_UNFOCUSED_STROKE_WIDTH);
}

//绘制清空和明文显示按钮
drawBorder(canvas);

//绘制边框
drawButtons(canvas);
}

private void drawBorder(Canvas canvas) {
int width = getWidth();
int height = getHeight();

switch (mBorderStyle) {
//矩形样式
case STYLE_RECT:
setBackground(null);
canvas.drawRect(0, 0, width, height, mPaint);
break;

//圆角矩形样式
case STYLE_ROUND_RECT:
setBackground(null);
float roundRectLineWidth = 0;
if (isFocused()) {
roundRectLineWidth = DEFAULT_FOCUSED_STROKE_WIDTH / 2;
} else {
roundRectLineWidth = DEFAULT_UNFOCUSED_STROKE_WIDTH / 2;
}
mPaint.setStrokeWidth(roundRectLineWidth);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
canvas.drawRoundRect(
roundRectLineWidth/2, roundRectLineWidth/2, width - roundRectLineWidth/2, height - roundRectLineWidth/2,
DEFAULT_ROUND_RADIUS, DEFAULT_ROUND_RADIUS,
mPaint);
} else {
canvas.drawRoundRect(
new RectF(roundRectLineWidth/2, roundRectLineWidth/2, width - roundRectLineWidth/2, height - roundRectLineWidth/2),
DEFAULT_ROUND_RADIUS, DEFAULT_ROUND_RADIUS,
mPaint);
}
break;

//半矩形样式
case STYLE_HALF_RECT:
setBackground(null);
canvas.drawLine(0, height, width, height, mPaint);
canvas.drawLine(0, height / 2, 0, height, mPaint);
canvas.drawLine(width, height / 2, width, height, mPaint);
break;

//动画特效样式
case STYLE_ANIMATOR:
setBackground(null);
if (isAnimatorRunning) {
canvas.drawLine(width / 2 - mAnimatorProgress, height, width / 2 + mAnimatorProgress, height, mPaint);
if (mAnimatorProgress == width / 2) {
isAnimatorRunning = false;
}
} else {
canvas.drawLine(0, height, width, height, mPaint);
}
break;
}
}

private void drawButtons(Canvas canvas) {
if (isBtnVisible) {
//播放按钮出现的动画
if (mVisibleAnimator.isRunning()) {
float scale = (float) mVisibleAnimator.getAnimatedValue();
drawClearButton(scale, canvas);
if (isPassword) {
drawVisibleButton(scale, canvas, isPasswordVisible);
}
invalidate();
//绘制静态的按钮
} else {
drawClearButton(1, canvas);
if (isPassword) {
drawVisibleButton(1, canvas, isPasswordVisible);
}
}
} else {
//播放按钮消失的动画
if (mGoneAnimator.isRunning()) {
float scale = (float) mGoneAnimator.getAnimatedValue();
drawClearButton(scale, canvas);
if (isPassword) {
drawVisibleButton(scale, canvas, isPasswordVisible);
}
invalidate();
}
}
}


      这里说的控件中的按钮,其实都只是显示一个图片而已,并不能直接设置事件监听。那么如何实现点击效果,是通过判断在控件中点击的位置来实现的。如果点击了控件中按钮图片显示的区域,说明该按钮应该响应事件。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

boolean clearTouched =
( getWidth() - mBtnPadding - mBtnWidth < event.getX() )
&& (event.getX() < getWidth() - mBtnPadding)
&& isFocused();
boolean visibleTouched =
(getWidth() - mBtnPadding * 3 - mBtnWidth * 2 < event.getX())
&& (event.getX() < getWidth() - mBtnPadding * 3 - mBtnWidth)
&& isPassword && isFocused();

if (clearTouched) {
setError(null);
setText("");
return true;
} else if (visibleTouched) {
if (isPasswordVisible) {
isPasswordVisible = false;
setInputType(InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD | InputType.TYPE_CLASS_TEXT);
setSelection(getText().length());
invalidate();
} else {
isPasswordVisible = true;
setInputType(InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD);
setSelection(getText().length());
invalidate();
}
return true;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}


        一些控件焦点变化时的处理是在回调方法 onFocusChanged 中完成的。

@Override
protected void onFocusChanged(boolean focused, int direction, Rect previouslyFocusedRect) {
super.onFocusChanged(focused, direction, previouslyFocusedRect);

//播放按钮出现和消失动画
if (focused && getText().length() > 0) {
if (!isBtnVisible) {
isBtnVisible = true;
startVisibleAnimator();
}
} else {
if (isBtnVisible) {
isBtnVisible = false;
startGoneAnimator();
}
}

//实现动画特效样式
if (focused && mBorderStyle.equals(STYLE_ANIMATOR)) {
isAnimatorRunning = true;
mAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, BORDER_PROGRESS, 0, getWidth() / 2);
mAnimator.setDuration(ANIMATOR_TIME);
mAnimator.start();
}
}

     接下来,说下 动画特效的样式实现,就是控件获取焦点时,边框会有一个从中间向外面扩展的动画。这里用到了自定义属性动画。该动画在上面 onFocusChanged 中启动,然后通过变量mAnimatorProgress 来记录当前动画的进度。

private boolean isAnimatorRunning = false;
private int mAnimatorProgress = 0;

//自定义属性动画
private static final Property<PowerfulEditText, Integer> BORDER_PROGRESS
= new Property<PowerfulEditText, Integer>(Integer.class, "borderProgress") {
@Override
public Integer get(PowerfulEditText powerfulEditText) {
return powerfulEditText.getBorderProgress();
}

@Override
public void set(PowerfulEditText powerfulEditText, Integer value) {
powerfulEditText.setBorderProgress(value);
}
};

protected void setBorderProgress(int borderProgress) {
mAnimatorProgress = borderProgress;
postInvalidate();
}

protected int getBorderProgress() {
return mAnimatorProgress;
}

      当mAnimatorProgress等于控件宽度的一半,说明动画结束。

//动画特效样式
case STYLE_ANIMATOR:
setBackground(null);
if (isAnimatorRunning) {
canvas.drawLine(width / 2 - mAnimatorProgress, height, width / 2 + mAnimatorProgress, height, mPaint);
if (mAnimatorProgress == width / 2) {
isAnimatorRunning = false;
}
} else {
canvas.drawLine(0, height, width, height, mPaint);
}
break;


        最后,说下该控件的使用把。一共有7个自定义属性。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="PowerfulEditText">
<!--图片资源-->
<attr name="clearDrawable" format="reference"/>
<attr name="visibleDrawable" format="reference"/>
<attr name="invisibleDrawable" format="reference"/>
<!--按钮宽度大小-->
<attr name="BtnWidth" format="dimension"/>
<!--按钮间距大小-->
<attr name="BtnSpacing" format="dimension"/>
<!--边框颜色和样式-->
<attr name="styleColor" format="color"/>
<attr name="borderStyle" format="string" />
</declare-styleable>
</resources>


        使用示例如下:

<com.wang.powerfuledittext.PowerfulEditText
android:id="@+id/testThree"
android:inputType="textPassword"
app:clearDrawable="@drawable/clear_all"
app:visibleDrawable="@drawable/visible"
app:invisibleDrawable="@drawable/invisible"
app:BtnWidth="@dimen/btn_edittext_width"
app:BtnSpacing="@dimen/btn_edittext_padding"
app:borderStyle="halfRect"
app:styleColor="#ff0000"
android:hint="半矩形样式"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />


        其中,边框样式的对应规则如下。

        1、矩形样式:            app:borderStyle="rectangle"

        2、半矩形样式:        app:borderStyle="halfRect"

        3、圆角矩形样式:     app:borderStyle="roundRect"

        4、动画特效样式:     app:borderStyle="animator"

      控件抖动的效果也是利用动画实现的。调用view实例的以下方法即可实现抖动。

mPEditText.startShakeAnimation()


        其他就不多啰嗦了。完整源码请戳本人 GitHub 把。点击打开链接


                                            
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