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cpp: 使用typedef定义函数指针

2017-12-10 21:35 344 查看
Java
在对于
oop
的封装上面抽象程度非常的高;但是对于函数,
java
里面的函数或者方法,可以说是非常基础或者低级。纵观
java
的语言特性,没有对函数有更高程度的封装。

但是,除了在
oop
方面的抽象,在函数方面,也可以有很高程度的抽象。这一点,在
javascript / python / c /c++
上面就有所体现。

如果之前没有接触过对于函数的抽象,那么第一次接触会觉得比较难以理解。比如
c++
中的函数指针的概念,函数指针数组,指向函数指针的数组等,都是不好理解的。

还好
c++
中提供了自定义类型的方式,也就是
typedef
。通过
typedef
,可以把复杂的类型进行封装,以便于理解和使用。

对于typedef函数指针用法,推荐看这篇博客,讲解的非常清楚到位。甚至比《C++ Primer Plus》上面讲解的更清楚透彻。

下面我也来给出我的理解和使用示例:

#include <iostream>

/*
char (*pFun)(int);

char glFun(int a) { ; }

int main() {
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
return 0;
}*/

int (*pAdd)(int, int); // 定义函数指针 pAdd , pAdd不是一个函数,而是函数指针

typedef int (*pFunAdd)(int, int); // 定义一个新的类型
// pFunAdd 到底是什么类型呢?是一个函数指针类型,
// 其中被指向的函数是参数为2个int,返回类型为int的函数.

int add(int x, int y);

int sum(int x, int y);

void useArr(pFunAdd arr[], int size);

/**
* 定义一个新的类型,如同int,char一样,类型名:pFuncUseArr
*/
typedef void (*pFunUseArr)(pFunAdd *arr, int size); // define a type

int main() {
using namespace std;
pAdd = add;
int zz = (*pAdd)(3, 4);

cout << "zz=" << zz << endl;
cout << "# # # # # # # # # # # # " << endl;

pFunAdd funAdd = add;

int q = funAdd(5, 6);

cout << "q =" << q << endl;

cout << "函数指针数组:" << endl;
pFunAdd arr[3] = {add, add, sum};
useArr(arr, 3);

cout << "函数指针-- " << endl;

pFunUseArr pfu = useArr;

pfu(arr+1, 2);
return 0;
}

void useArr(pFunAdd arr[], int size) {
int a = 3;
int b = 4;
using namespace std;
for (int i = 0; i < size; ++i) {
pFunAdd pf = arr[i];
cout << "i=" << i << " , pf=" << pf
<< ":\t" << pf(a, b) << endl;
}

}

int add(int x, int y) {
return x + y;
}

int sum(int x, int y) {

return x * x + y * y;
}


输出如下:

zz=7
# # # # # # # # # # # #
q =11
函数指针数组:
i=0 , pf=1: 7
i=1 , pf=1: 7
i=2 , pf=1: 25
函数指针--
i=0 , pf=1: 7
i=1 , pf=1: 25

Process finished with exit code 0


可以看到如果要定义一个对应函数为
int add(int,int);
的函数指针的方式为:
typedef int (*pFunAdd)(int, int);
,通过这样一个类型定义,就定义了一个函数指针,然后就可以如同
int,char
一样去使用了。

pFunAdd funAdd = add; // 定义一个 pFunAdd 类型的变量 funAdd ,并赋值为 add.
//(add是一个函数名,也就是一个函数指针)
int q = funAdd(5, 6); // 如同使用add 一样去使用 funAdd 就好了。


以上,就是使用
typedef
去定义函数指针的方式。~
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