设计模式之策略模式
2017-12-08 10:54
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设计原则一:找出程序中可能需要变化的地方和不需要变化的地方,将它们独立开来。让系统中的某部分改变不会影响其他部分。
由于fly()和quack()会随着鸭子的不同而改变,所以把这两个行为从Duck类中分开,建一组新类来代表各个行为。
设计原则二:针对接口编程,而不是针对实现。
利用多态,针对超类型编程,执行时根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。以前的做法是:行为来自超类的具体实现或是继承某个接口并由子类自行实现。这两种方法都捆绑于”实现“,无法方便地更改行为。现在我们利用接口代表每个行为,比如FlyBehavior,QuackBehavior,然后让各个行为类实现这些接口,然后在Duck类中只要定义这个接口的实例变量即可,这样在各个鸭子子类中如果想拥有某种特定的行为,只要用这个接口实例变量去引用具体的行为类即可。
设计原则三:多用组合,少用继承。
飞行和叫这两种不同的行为,我们分别为其建立两组不同的行为类,然后在Duck类中通过接口实例变量结合起来,这就是”组合“。使得系统具有很大的弹性,还可以”在运行时动态地改变行为“。目录结构:
代码实现:
行为接口
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
public interface QuackBehavior { public void quack(); }行为类举例
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly(){
System.out.print("I'm flying!\n");
}
}
public class Quack implements QuackBehavior{ public void quack(){ System.out.println("Quack\n"); } }超类duck
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck(){}
//设置行为
public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){
this.flyBehavior = fb;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){
this.quackBehavior = qb;
}
//处理行为
public void performFly(){
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}
public abstract void display();
public void swim(){
System.out.print("all ducks float!\n");
}
}鸭子类举例
public class ModelDuck extends Duck{
public ModelDuck(){
//不会飞,呱呱叫
flyBehavior = new FlyNoWay();
quackBehavior = new Quack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a model duck");
}
}测试类
public class MiniDuckSimulator {
public static void main(String args[]){
RedHeadDuck redHeadDuck = new RedHeadDuck();
ModelDuck modelDuck = new ModelDuck();
RubberDuck rubberDuck = new RubberDuck();
MallardDuck mallardDuck = new MallardDuck();
DecoyDuck decoyDuck = new DecoyDuck();
modelDuck.performFly();
modelDuck.performQuack();
modelDuck.display();
modelDuck.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
modelDuck.performFly();
}
}
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