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C++/MFC创建多线程的三种方法(转载)

2017-12-08 10:24 375 查看


这篇博客对多线程讲解的非常好,因此转载原文作者文章,希望对大家和自己的多线程编程能力有所提升。


转载原文地址:http://blog.csdn.net/u014568921/article/details/44262645


第一种AfxBeginThread()

用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:

CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,

  LPVOID lParam,

  int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

  UINT nStackSize = 0,

  DWORD dwCreateFlags = 0,

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

  );//用于创建工作者线程

返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。

pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;

pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.

nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.

nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈

dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:

CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread

0 : 创建线程后就开始运行.

lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,

那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.

如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.

一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this);

示例:

[cpp] view
plain copy

UINT  myproc(LPVOID  lParam)  

{  

CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam;         //将窗口指针赋给无类型指针  

pWnd->KMeansSegment();                         //要执行的函数  

return 1;  

}  

  

void CITTDlg::KMeansSegment()  

{  

// 主要处理函数在这里写  

}  

  

void CITTDlg::OnKMeansSegment()             //按钮点击执行  

{  

  

AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程  

  

}  

注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。



第二种CreateThread()

函数原型为:HANDLE CreateThread(

                           NULL,  // 没有安全描述符

                           0,  // 默认线程栈的大小

                           MyThreadProc,  // 线程函数指针,即函数名

                           (LPVOID)&n,  // 传递参数

                           NULL,  // 没有附加属性

                           NULL  // 不需要获得线程号码

                           );

CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。

线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI   MyThreadProc(LPVOID pParameter);

下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面;

示例:

[cpp] view
plain copy

.h头文件  

  

struct hS  

    {  

        CString Tmp;  

        CTestDlg *hWnd;  

    };//定义全局结构体,用来传递自定义消息  

  

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数  

  

public:  

    CString chtmp;  

    struct hS    *hTmp;  

  

protected:  

   HANDLE m_hThread;//线程句柄  

   CEdit  m_Edit;  

  

.cpp实现文件  

  

//线程执行函数  

  

DWORD WINAPI   ThreadProc(LPVOID lpParam)  

{  

//在这里写处理函数  

        struct hS *Tmp2;  

        Tmp2 = (hS*)lpParam;  

// 操作:  

       Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );  

}  

  

void CTestDlg::OnBnClickedButton1()  

{  

    hTmp->Tmp = chtmp;  

    hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去  

   m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程  

   CloseHandle(m_hThread );  

}  

用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。

 


第三种_beginthread()

函数原型为:intptr_t  _beginthread(

                                                              void( *start_address )( void * ),  //指向新线程调用的函数的起始地址

                                                              unsigned stack_size,                  //堆栈大小,设置0为系统默认值

                                                              void *arglist                                  //传递给线程函数的参数,没有则为NULL

                                                             );

返回值:

假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:

  HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。
所在库文件:

#include <process.h>

线程函数的定义:

对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:

void ThreadPro(void * pArguments );

_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。

总结:
AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。  CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。
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