java简单实现双色球彩票模拟实例(数组、排序、方法、随机数、键盘输入)
2017-12-07 15:55
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一、双色球游戏的玩法说明:
双色球投注区分为红色号码区和蓝色号码区,红色号码区范围为01~33,蓝色号码区范围为01~16。双色球每期从33个红球中开出6个号码,从16个蓝球中开出1个号码作为中奖号码,双色球玩法即时竞猜开奖号码的6个红球号码和1个蓝球 号码,顺序不限。
奖级图:
二、案例分析:
1、如何产生蓝球和红球?
2、如何接收用户选号?
3、如何验证是否中奖?
4、公布本期中奖号码?
三、总体设计:
1、整体实现思路
2、随机取值不重复算法(系统和用户)
3、判断是否中奖的逻辑
4、结果输出
四、详细设计及解答案例分析:
1、整体实现思路
定义相关变量
用户选择方式:1.机选,2.手选
接收用户选择号码(6红,1蓝)
生成系统号码(6红,1蓝)
比较用户号码和系统号码,记录相同个数
验证是否中奖
系统号码排序
公布结果
2、随机取值不重复算法(系统和用户)
首先把红球放在一个数组里(1-33),我们叫它redBall,在这里边随机取红球。我们先取出一个,把 这个球赋给系统红球(用户红球),然后把这个球的下标记录下来和最后一个交换位置,最后红球的长度-1,即最后一个不再取,也就是说我们取得这个数不再取了;取第二个的时候最后的红球的长度-1-1,取第三个的时候最后的红球的长度-1-2。我们可以直接理解成:
其中 i 就是取到第几个球。
不重复的生成随机数代码:
代码中有
3、统计红球和蓝球的中奖个数
此阶段统计红球的方法和产生不重复的随机数类似,为了高效率,如果有中奖号码,下一轮我们就不再比较此中奖号码,相关代码是:
因为中奖的蓝球数只有一个,所以blueCount = 1即可
4、判断是否中奖的逻辑
我们都知道彩票的中奖率还是非常低的,所以我们把一等奖、二等奖等放在最后,即倒着写中奖情况,这样会提高效率。判断中,“且”用“&&”,“或”用“||”。
判断是否中奖的逻辑算法的源代码:
5、号码排序(系统和用户)
虽然我们设定的数组是排好序的(1-33是按顺序来的),但我们随机取号码(或手选)的时候就可能不按顺序了,同样为了高效,我们最好给取出的数组排以下序,我们可以用冒泡排序(最简单)、直接插入排序等算法实现,此处以冒泡为例。
6、似乎我们忘记了点什么,我们设定机选还是手选。
如果是机选的话,直接调用方法即可;
如果是手选的话,我们需要利用Scanner类来写入;
如果没有看到只能选1或2的买家输入了一个3或别的数,我们就在提醒一下这位买家选1还是选2;
写的有点多了,直接交代程序源代码吧:
说明:此程序是我看了千锋教育的视频讲解,然后把程序代码自己试着敲出来的,当然,中间有不明白的地方又返回去继续看,所以代码是一样的,请不要误会。不明白的地方可以在评论区留言,我会详细解答;也可以发我邮箱询问,有你想不到的福利哦~
我的邮箱地址:duangdaCSDN@163.com
双色球投注区分为红色号码区和蓝色号码区,红色号码区范围为01~33,蓝色号码区范围为01~16。双色球每期从33个红球中开出6个号码,从16个蓝球中开出1个号码作为中奖号码,双色球玩法即时竞猜开奖号码的6个红球号码和1个蓝球 号码,顺序不限。
奖级图:
二、案例分析:
1、如何产生蓝球和红球?
2、如何接收用户选号?
3、如何验证是否中奖?
4、公布本期中奖号码?
三、总体设计:
1、整体实现思路
2、随机取值不重复算法(系统和用户)
3、判断是否中奖的逻辑
4、结果输出
四、详细设计及解答案例分析:
1、整体实现思路
定义相关变量
用户选择方式:1.机选,2.手选
接收用户选择号码(6红,1蓝)
生成系统号码(6红,1蓝)
比较用户号码和系统号码,记录相同个数
验证是否中奖
系统号码排序
公布结果
2、随机取值不重复算法(系统和用户)
首先把红球放在一个数组里(1-33),我们叫它redBall,在这里边随机取红球。我们先取出一个,把 这个球赋给系统红球(用户红球),然后把这个球的下标记录下来和最后一个交换位置,最后红球的长度-1,即最后一个不再取,也就是说我们取得这个数不再取了;取第二个的时候最后的红球的长度-1-1,取第三个的时候最后的红球的长度-1-2。我们可以直接理解成:
redBall.length-1-i
其中 i 就是取到第几个球。
不重复的生成随机数代码:
public static void computerSeletion(int[] redBall,int[] userRedBall){ Random ran = new Random(); int index = -1; for (int i = 0; i < userRedBall.length; i++) { index = ran.nextInt(redBall.length-i); userRedBall[i] = redBall[index]; int temp = redBall[index]; redBall[index] = redBall[redBall.length-1-i]; redBall[redBall.length-1-i] = temp; } }
代码中有
int index=-1就是取走后的位置先设为-1。
3、统计红球和蓝球的中奖个数
此阶段统计红球的方法和产生不重复的随机数类似,为了高效率,如果有中奖号码,下一轮我们就不再比较此中奖号码,相关代码是:
for (int i = 0; i < userRedBall.length-redCount; i++) { for (int j = 0; j < sysRedBall.length; j++) { if(userRedBall[i]==sysRedBall[j]){ int temp = sysRedBall[j]; sysRedBall[j] = sysRedBall[sysRedBall.length-1-redCount]; sysRedBall[sysRedBall.length-1-redCount] = temp; redCount++; } } }
因为中奖的蓝球数只有一个,所以blueCount = 1即可
if(userBlueBall==sysBlueBall){ blueCount = 1; }
4、判断是否中奖的逻辑
我们都知道彩票的中奖率还是非常低的,所以我们把一等奖、二等奖等放在最后,即倒着写中奖情况,这样会提高效率。判断中,“且”用“&&”,“或”用“||”。
判断是否中奖的逻辑算法的源代码:
if(blueCount==0 && redCount <= 3){ System.out.println("抱歉,您没有中奖!"); }else if(blueCount==1 && redCount<3){ System.out.println("恭喜你中了六等奖,5块钱!"); }else if((blueCount==1 && redCount==3) || (blueCount==0 && redCount==4)){ System.out.println("恭喜你中了五等奖,10块钱!"); }else if((blueCount==1 && redCount==4) || (blueCount==0 && redCount==5)){ System.out.println("恭喜你中了四等奖,300块钱!"); }else if(blueCount==1 && redCount==5){ System.out.println("恭喜你中了三等奖,1000块钱!"); }else if(blueCount==0 && redCount==6){ System.out.println("恭喜你中了二等奖,15w!"); }else if(blueCount==1 && redCount==6){ System.out.println("恭喜你中了一等奖,500w!"); }else{ System.out.println("系统有误,中奖无效!"); }
5、号码排序(系统和用户)
虽然我们设定的数组是排好序的(1-33是按顺序来的),但我们随机取号码(或手选)的时候就可能不按顺序了,同样为了高效,我们最好给取出的数组排以下序,我们可以用冒泡排序(最简单)、直接插入排序等算法实现,此处以冒泡为例。
public static void sort(int[] ball){ for (int i = 0; i < ball.length-1; i++) { for (int j = 0; j < ball.length-1-i; j++) { if(ball[j]>ball[j+1]){ ball[j] = ball[j] + ball[j+1]; ball[j+1] = ball[j] - ball[j+1]; ball[j] = ball[j] - ball[j+1]; } } } }
6、似乎我们忘记了点什么,我们设定机选还是手选。
如果是机选的话,直接调用方法即可;
如果是手选的话,我们需要利用Scanner类来写入;
如果没有看到只能选1或2的买家输入了一个3或别的数,我们就在提醒一下这位买家选1还是选2;
写的有点多了,直接交代程序源代码吧:
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//定义相关变量
int[] userRedBall = new int[6];//用户选择的红色球号码
int[] sysRedBall = new int[6];//系统生成的红色球号码
int userBlueBall = 0;//用户选择的蓝球
int sysBlueBall = 0;
int redCount = 0;//记录用户选择正确的红色球的个数
int blueCount = 0;
int[] redBall = new int[33];//用于存储1-33的红色球的号码
//填充红色数组
for (int i = 0; i < redBall.length; i++) {
redBall[i] = i+1;//存储1-33
}
//游戏开始
System.out.println("双色球游戏开始,Good luck! ");
System.out.println("请问您是选择机选还是手选(1.机选,2.手选):");
Scanner scan = new Scanner(System.in);
Random ran = new Random();
boolean flag = true;
while(flag){
int isAuto = scan.nextInt();
switch(isAuto){
//机选
case 1:
computerSeletion(redBall,userRedBall);//红球
userBlueBall = ran.nextInt(16)+1;//蓝球
flag = false;
break;
//手选
case 2:
System.out.println("请输入您选择的红球号码(1-33):");
for (int i = 0; i < userRedBall.length; i++) {
userRedBall[i] = scan.nextInt();
}
System.out.println("请输入您选择的蓝球号码(1-16):");
userBlueBall = scan.nextInt();
flag = false;
break;
default:
System.out.println("请问您是选择机选还是手选(1.机选,2.手选):");
break;
}
}
//系统随机生成号码
//红球
computerSeletion(redBall,sysRedBall);
//蓝球
sysBlueBall = ran.nextInt(16)+1;
//统计结果
//统计红球
for (int i = 0; i < userRedBall.length-redCount; i++) { for (int j = 0; j < sysRedBall.length; j++) { if(userRedBall[i]==sysRedBall[j]){ int temp = sysRedBall[j]; sysRedBall[j] = sysRedBall[sysRedBall.length-1-redCount]; sysRedBall[sysRedBall.length-1-redCount] = temp; redCount++; } } }
//统计蓝球
if(userBlueBall==sysBlueBall){ blueCount = 1; }
//验证是否中奖
if(blueCount==0 && redCount <= 3){
System.out.println("抱歉,您没有中奖!");
}else if(blueCount==1 && redCount<3){
System.out.println("恭喜你中了六等奖,5块钱!");
}else if((blueCount==1 && redCount==3) || (blueCount==0 && redCount==4)){
System.out.println("恭喜你中了五等奖,10块钱!");
}else if((blueCount==1 && redCount==4) || (blueCount==0 && redCount==5)){
System.out.println("恭喜你中了四等奖,300块钱!");
}else if(blueCount==1 && redCount==5){
System.out.println("恭喜你中了三等奖,1000块钱!");
}else if(blueCount==0 && redCount==6){
System.out.println("恭喜你中了二等奖,15w!");
}else if(blueCount==1 && redCount==6){
System.out.println("恭喜你中了一等奖,500w!");
}else{
System.out.println("系统有误,中奖无效!");
}
//公布结果
System.out.println("本期中奖红球号码为:");
sort(sysRedBall);
System.out.println(Arrays.toString(sysRedBall));
System.out.println("本期中奖蓝球号码为:"+sysBlueBall);
System.out.println("您选择的红球号码是:");
sort(userRedBall);
System.out.println(Arrays.toString(userRedBall));
System.out.println("您选择的蓝球号码是:"+userBlueBall);
System.out.println("买双色球,造福你我他。谢谢!");
}
//冒泡排序
public static void sort(int[] ball){ for (int i = 0; i < ball.length-1; i++) { for (int j = 0; j < ball.length-1-i; j++) { if(ball[j]>ball[j+1]){ ball[j] = ball[j] + ball[j+1]; ball[j+1] = ball[j] - ball[j+1]; ball[j] = ball[j] - ball[j+1]; } } } }
//用于在指定的数组中,随机生成多个不重复的数据(算法)
/**
*
* @param redBall
* @param userRedBall
* 在redBall数组里随机先选一个数,让选择的数的下标和最后一个下标交换位置,
* 存给temp赋值给userRedBall,redBall的长度-1-i;
*/
public static void computerSeletion(int[] redBall,int[] userRedBall){ Random ran = new Random(); int index = -1; for (int i = 0; i < userRedBall.length; i++) { index = ran.nextInt(redBall.length-i); userRedBall[i] = redBall[index]; int temp = redBall[index]; redBall[index] = redBall[redBall.length-1-i]; redBall[redBall.length-1-i] = temp; } }
}
说明:此程序是我看了千锋教育的视频讲解,然后把程序代码自己试着敲出来的,当然,中间有不明白的地方又返回去继续看,所以代码是一样的,请不要误会。不明白的地方可以在评论区留言,我会详细解答;也可以发我邮箱询问,有你想不到的福利哦~
我的邮箱地址:duangdaCSDN@163.com
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