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Android进阶-Android动画机制与使用技巧

2017-12-06 14:38 405 查看
Android View动画框架

Android属性动画分析

Android布局动画

Interpolators插值器

自定义动画

Android5X SVG矢量动画机制

动画案例

Android动画特效

Android View动画框架

Android动画又分为:

视图动画:又称视图动画、又称补间动画、又称Tween动画(常用)

属性动画:通过改变属性值产生动画Android视图动画使用简单,效果丰富,它提供了AlphaAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation四种动画,并提供了AnimationSet动画集合。

实现原理是每次绘制视图是View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧。

透明动画

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);
aa.setDuration(1000);
view.startAnimation(aa);


旋转动画

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, 100, 100);
ra.setDuration(1000);
view.startAnimation(ra);


其参数分别为旋转的其实角度和旋转中心点的坐标,当然,可以通过设置参数来控制旋转动画的参考系

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);


位移动画

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);
ta.setDuration(1000);
view.startAnimation(ta);


缩放动画

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2);
sa.setDuration(1000);
view.startAnimation(sa);


与旋转动画一样,缩放动画也可以设置缩放的中心点

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);


动画集合

AnimationSet as = new AnimationSet(true);
as.setDuration(1000);

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);
aa.setDuration(1000);
as.addAnimation(aa);

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 200);
ta.setDuration(1000);
as.addAnimation(ta);

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);
ra.setDuration(1000);
as.addAnimation(ra);

ScaleAnimation saa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);
saa.setDuration(1000);
as.addAnimation(saa);

view.startAnimation(as);


对于动画事件,Android也提供了对应的监听回调,要添加相应的监听方法:

animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});


以上视图动画的运行结果:



Android属性动画分析

在Animator框架中使用最多的就是AnimationSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,值控制一个对象的一个属性值,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimationSet形成一个动画。

ObjectAnimator

ObjectAnimator是属性动画框架中最重要的实行类,创建一个ObjectAnimator秩序通过他的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象属性值。同样,也可以调用setInterpolator设置相应的差值器。

旧的视图动画所产生的动画,并不能改变事件响应的位置,只是单纯的修改了显示,按钮的实际点击有效区依然在原来的地方。而属性动画则不同,它是真实地改变一个View的属性,视图区域发生改变,事件相应区域也随之改变。

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",300);
animator.setDuration(300);
animator.start();


参数说明:

第一个参数:需要操作的View

第二个参数:要操作的属性

第三个参数:这是一个可变参数,需要传递去该属性变化的一个取值过程

在使用ObjectAnimator的时候,有一点非常重要,那就是要操纵的属性必须具有get、set方法,不然ObjectAnimator就无法起效。下面就是以下常用的,可以直接使用属性动画的属性值。

translationX和translationY:这两个属性作为一种增量来控制着View对象从它布局容器的左上角坐标偏移的位置。

rotation、rotationX和rotationY:这三个属性控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转。

scaleX和scaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。

pivotX和pivotY:这两个属性控制着View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理。默认情况下,该支点的位置就是View对象的中心点。

x和y:这是两个简单实用的属性,它描述了View对象在它的容器中的最终位置,它是最初的左上角坐标和translationX、translationY值的累积和。

alpha:它表示View对象的alpha透明值。默认是1(不透明),0代表完全透明(不可见)。

如果一个属性没有get、set方法,可以通过下面两种方法来实现:

通过自定义一个属性或者包装类,来间接地给这个属性增加get、set方法;

通过ValueAnimator来实现,后面会讲到。

先来看看如何使用包装类的方法给一个属性增加get、set方法:

private static class WrapperView {
private View mTarget;
public WrapperView(View target) {
mTarget = target;
}
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}


使用时只需操作包装类就可以间接调用到get、set方法了:

WrapperView wrapper = new WrapperView(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper ,"width",500).setDuration(5000).start();


PropertyValuesHolder

类似视图动画中的AnimationSet,在属性动画中,如果针对一个对象的多个属性,要同是作用多种动画,可以使用PropertyValuesHolder来实现。如果需要在平移过程中,同时改变X、Y轴的缩放,可以这样实现

PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",300f);
PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0,1f);
PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0,1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,pvh1,pvh2,pvh3).setDuration(1000).start();


ValueAnimator

ValueAnimator在属性动画中占有非常重要的地位,虽然不像ObjectAnimator那样耀眼,但它却是属性动画的核心所在,ObjectAnimator也是继承自ValueAnimator。

ValueAnimator本身不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,从而让调用者来控制动画的实现过程。通常情况下在ValueAnimator的AnimatorUpdateListener中监听数值的变换。

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,100);
animator.setTarget(view);
animator.setDuration(1000).start();
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
//TODO use the value
}
});


动画事件的监听

一个完整的动画具有Start、Repeat、End、Cancel四个过程,通过Android提供了接口,很方便地监听到这四个事件:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",0.5f);
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});


当然,Android也提供了一个AnimatorListenerAdapter来让我们选择必要的时间进行监听:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {

}
});


AnimatorSet

对于一个属性同时作用多个属性动画效果,前面已经用PropertyValuesHolder实现了这样的效果。而AnimatorSet不仅能实现这样的效果,同时还能实现更为精确的顺序控制。同样是PropertyValuesHolder演示的动画效果,用AnimatorSet来实现。

ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 300f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 0, 1f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1f, 0, 1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
set.playTogether(animator1,animator2,animator3);
set.start();


在属性动画中,AnimatorSet正是通过playTogether()、playSequentially()、animSet.play().with()、before()、after()这些方法来控制多个动画的协同工作方式,从而做到对动画播放顺序的精确控制。

在XML中使用属性动画

属性动画同视图动画一样,也可以直接写在XML文件中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="2.0"
android:valueType="floatType">
</objectAnimator>


在程序中使用XML定义的属性动画也非常简单:

private void scaleX(View view){
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.scaleX);
anim.setTarget(mMv);
anim.start();
}


View的animate方法

Google给View增加了animate方法来直接驱动属性动画,可以发现,animate方法可以认为是属性动画的一种简写方式。

animate.animate().alpha(0).y(300).setDuration(300).withStartAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}).withEndAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
}
}).start();


Android布局动画

所谓布局动画是指作用在ViewGroup上,给ViewGroup增加View时添加一个动画过渡的效果。

最简单的布局动画是在ViewGroup的XML中,这个效果是系统默认的,且无法使用自定义动画来替换这个效果。

android:animateLayoutChanges="true"


另外还可以通过使用LayoutAnimationController类来自定义一个子View的过渡效果。通过下面的代码,给LinearLayout增加一个视图动画,让子View在出现的时候,有一个缩放的动画效果:

LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
//设置过渡动画
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);
sa.setDuration(2000);
//设置布局动画的显示属性
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5F);
lc.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
//为ViewGroup设置布局动画
ll.setLayoutAnimation(lac);


LayoutAnimationController的第一个参数,是需要作用的动画。而第二个参数,则是每个子View显示的delay。当delay时间不为0时,可以设置子View显示的顺序:

LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL:顺序

LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM:随机

LayoutAnimationController.ORDER_REVEESE:反序

Interpolators(插值器)

插值器是动画中一个非常重要的概念,通过插值器(Interpolators),可以定义动画变换速率,这一点非常类似物理中的加速度,其作用主要是控制目标变量的变化值进行对应的变化。常见的插值器有:

LinearInterpolator:线性插值器,匀速运动

AccelerateDecelerateInterpolator:加速减速插值器,动画两头慢中间快

DecelerateInterpolator:减速插值器,动画越来越慢

BounceInterpolator:弹跳插值器,动画结束时有个弹跳效果

自定义动画

创建自定义动画非常简单,只需要实现它的applyTransformation的逻辑就可以了,不过通常情况下,还需要覆盖父类的initalize方法来实现一些初始化工作

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
}


参数说明:

第一个参数:interpolatedTime就是插值器的时间因子,由动画当前完成的百分比和当前时间所对应的插值器所计算得来的。取值范围为0到1.0。

第二个参数:Transformation是矩阵的封装类,一般使用该类获取当前的矩阵对象

final Matrix matrix = t.getMatrix();


通过改变获得的matrix对象,可以将动画效果实现出来,而对于matrix的变换操作,基本可以实现任何效果的动画。下面模拟电视机的关闭效果:

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final Matrix matrix = t.getMatrix();
matrix.preScale(1, 1 - interpolatedTime, mCenterwidth,mCenterheight);
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
}


android.graphics.Camera中的Camera类,它封装了openGL的3D动画,从而可以非常方便地创建3D效果。当物体固定在某处是,只要移动摄像机就能拍摄到具有立体感的图像,因此通过它可以实现各种3D效果:

@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
//设置默认时长
setDuration(2000);
//设置动画结束后保留状态
setFillAfter(true);
//设置默认插值器
setInterpolator(new BounceInterpolator());
mCenterWidth = width / 2;
mCenterHeight = height / 2;
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final Matrix matrix = t.getMatrix();
mCamera.save();
//使用Camera设置旋转的角度
mCamera.rotateY(mRotateY * interpolatedTime);
//将旋转变换作用到matrix上
mCamera.getMatrix(matrix);
mCamera.restore();
//通过pre方法设置矩形作用前的偏移量来改变旋转中心
matrix.preTranslate(mCenterWidth, mCenterHeight);
matrix.postTranslate(-mCenterWidth, -mCenterHeight);
}


点击后开始动画,这样一个Button会在设置的时长内,使用相应的插值器来完成动画。



Android5.X SVG矢量动画机制

google在Android 5.X中增加了对SVG矢量图形的支持,这对于创建新的高效率动画具有非常重大的意义,了解一下什么是SVG:

可伸缩矢量图形(Scalable Vector Graphics)

定义用于网络的基于矢量的图形

使用XML格式定义图形

图片在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失

万维网联盟的标准

与诸如DOM和XSL之类的W3C标准是一个整体

在Android 5.X之后,Android中添加了对SVG的标签的支持,其优点有:

对Bitmap放大不会失真;

Bitmap需要为不同分辨率设计多套图标,而矢量图则不需要。

<
path>标签


使用
<
path>标签所支持的指令有一下几种:

M = moveto(M X,Y):将画笔移动到指定的坐标位置,但未发生绘制

L = lineto(L X,Y):画直线到指定的坐标位置

H = horizontal lineto( H X):画水平线到指定的X坐标位置

V = vertical lineto(V Y ):画垂直线到指定的Y坐标

C = curveto(C ,X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞尔曲线

S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞尔曲线

Q = quadratic Belzier curve(Q X Y,ENDX,ENDY):二次贝塞尔曲线

T = smooth quadratic Belzier curvrto(T,ENDX,ENDY):映射前面路径的终点

A = elliptical Are(A RX,RY,XROTATION,FLAG1FLAG2,X,Y):弧线

Z = closepath():关闭路径

在使用上面的指令时,需要注意以下几点:

坐标轴以(0,0)为中心,X轴水平向右,Y轴水平向下。

所有指令大小写均可。大写绝对你定位,参照全局坐标系;小写相对定位,参照父容器坐标系。

指令和数据键的空格可以省略。

同一指令出现多次可以只用一个。

SVG常用指令

L

绘制直线的指令是”L”,代表从当前点绘制直线到给定点。”L”之后的参数是一个点坐标,如”L 200 400”绘制直线。同时,还可以使用”H”和”V”指令绘制水平、竖直线,后面参数是x坐标、或y坐标

M

M指令类似Android绘图中path类的moveTo方法,即代表将画笔移动到某一点,但并不发生绘制动作。

A

A指令用来绘制一段弧线,且允许弧线不闭合。可以把A命令绘制的弧线想象成是椭圆的某一段,A指令以下有七个参数:

RX,RY:指所在的椭圆的半轴大小

XROTATION:指椭圆的X轴与水平方向顺时针方向的夹角,可以想象成一个水平的椭圆饶中心点顺时针旋转XROTATION 的角度

FLAG1:只有两个值,1表示大角度弧度,0为小角度弧度

FLAG2:只有两个值,确定从起点到终点的方向1顺时针,0逆时针

X,Y轴:为终点坐标

SVG编辑器

SVG参数的写法固定而且复杂,因此完全可以使用程序来实现,所以一般通过SVG编辑器来编辑SVG图形。

在线可视化SVG编辑器官网:http://editor.method.ac/

优秀的离线SVG编辑器:Inkscape

Android中使用SVG

google在Android 5.X中提供了下面两个新的API来帮助支持SVG:

VectorDrawable:可以创建基于XML的SVG图形

AnimatedVectorDrawable:给VectorDrawable提供动画效果

VectorDrawable的使用:

VectorDrawable首先需要在XML中通过
<
vector>标签赖生明对SVG的使用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="200dp"
android:height="200dp"
android:viewportHeight="100"
android:viewportWidth="100">
</vector>


属性说明:

height:表示SVG的高度200dp

width:表示SVG的宽度200dp

viewportHeight:表示SVG图形被划分成100份

viewportWidth:表示SVG图形被划分成100份

如果在绘图中使用坐标(50,50),则意味着该坐标为正中间

接下来,给
<
vector>标签增加显示path:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="200dp"
android:height="200dp"
android:viewportHeight="100"
android:viewportWidth="100">
<group
android:name="test"
android:rotation="0">
<path
android:fillColor="@android:color/holo_blue_light"
android:pathData="
M 25 50
a 25,25 0 1,0 50,0" />
</group>
</vector>


最后就可以在布局文件中直接使用:

<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/vector" />


运行结果:



如果要绘制一个非填充的图形,使用下面的代码:

<path
android:pathData="
M 25 50
a 25,25 0 1,0 50,0"
android:strokeColor="@android:color/holo_blue_light"
android:strokeWidth="2"
/>


运行结果:



AnimatedVectorDrawable的使用

AnimatedVectorDrawable的作用就是给VectorDrawable提供动画效果。Google的工程师将其比喻为一个胶水,通过其来连接静态的VectorDrawable和动态的objectAnimator

首先在XML文件中通过
<
animated-vector>标签来声明对AnimatedVectorDrawable的使用:

<animated-vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vector">
<target
android:name="test"
android:animation="@anim/anim_path" />
</animated-vector>


这里特别注意的是:target里面的name属性要和VectorDrawable的name属性保持一致,animation属性和动画资源文件名保持一致。

对应的vector即为静态的VectorDrawable文件:

<vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="200dp"
android:height="200dp"
android:viewportHeight="100"
android:viewportWidth="100">
<group
android:name="test"
android:rotation="0">
<path android:pathData=" M 25 50 a 25,25 0 1,0 50,0" android:strokeColor="@android:color/holo_blue_light" android:strokeWidth="2" />
</group>
</vector>


对应的animation文件:

<objectAnimator
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360" />


需要注意的是:在
<
group>标签和
<
path>标签中添加了rotate、fillColor、pathData等属性,那么在objectAnimator中,就可以通过指定android:propertyName=”XXXX”属性来选择控制哪一种属性,通过android:valueFrom=”0”和android:valueTo=”360”属性来控制动画的起始值。唯一需要注意的是,如果指定属性为pathData,那么需要添加一个属性—android:valueType=”pathType”来告诉系统进行pathData变换。

布局文件中使用:

<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/anim_vector" />


在程序中使用:

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
((Animatable)image.getDrawable()).start();


运行结果:



动画案例

线性动画

先定义VectorDrawable

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="200dp"
android:viewportHeight="100"
android:viewportWidth="100"
android:width="200dp" >

<group>
<path
android:name="path1"
android:pathData="
M 20,80
L 50,80 80,80"
android:strokeColor="@android:color/holo_green_dark"
android:strokeLineCap="round"
android:strokeWidth="5" />
<path
android:name="path2"
android:pathData="
M 20,20
L 50,20 80,20"
android:strokeColor="@android:color/holo_green_dark"
android:strokeLineCap="round"
android:strokeWidth="5" />
</group>

</vector>


再定义两个Path的objectAnimator,path1:

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="5000"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="
M 20,80
L 50,80 80,80"
android:valueTo="
M 20,80
L 50,50 80,80"
android:valueType="pathType" />


path2:

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="5000"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="
M 20,20
L 50,20 80,20"
android:valueTo="
M 20,20
L 50,50 80,20"
android:valueType="pathType" />


最后定义AnimatedVectorDrawable连接VectorDrawable和objectAnimator:

<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/trick" >

<target
android:name="path1"
android:animation="@anim/anim_path1" />
<target
android:name="path2"
android:animation="@anim/anim_path2" />

</animated-vector>


在布局中使用:

<ImageView
android:id="@+id/iv_anim"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/trick_anim" />


代码启动动画:

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.iv_anim);
Drawable drawable = image.getDrawable();
if (drawable instanceof Animatable) {
((Animatable) drawable).start();
}


运行结果:



模拟三球仪

同样的,先定义VectorDrawable

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="200dp"
android:viewportHeight="100"
android:viewportWidth="100"
android:width="200dp" >

<group
android:name="sun"
android:pivotX="60"
android:pivotY="50"
android:rotation="0" >
<path
android:name="path_sun"
android:fillColor="@android:color/holo_blue_light"
android:pathData="
M 50,50
a 10,10 0 1,0 20,0
a 10,10 0 1,0 -20,0" />

<group
android:name="earth"
android:pivotX="75"
android:pivotY="50"
android:rotation="0" >
<path
android:name="path_earth"
android:fillColor="@android:color/holo_orange_dark"
android:pathData="
M 70,50
a 5,5 0 1,0 10,0
a 5,5 0 1,0 -10,0" />

<group>
<path
android:fillColor="@android:color/holo_green_dark"
android:pathData="
M 90,50
m -5 0
a 4,4 0 1,0 8 0
a 4,4 0 1,0 -8,0" />
</group>
</group>
</group>

</vector>


定义两个objectAnimator,代码一样,文件名称分别是anim_sun、和anim_earth:

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360" />


最后定义AnimatedVectorDrawable连接VectorDrawable和objectAnimator:

<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/earth_moon_system">
<target
android:name="sun"
android:animation="@anim/anim_sun" />
<target
android:name="earth"
android:animation="@anim/anim_earth" />
</animated-vector>


布局中使用:

<ImageView
android:id="@+id/iv_anim"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/sun_system" />


代码启动动画:

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.iv_anim);
Drawable drawable = image.getDrawable();
if (drawable instanceof Animatable) {
((Animatable) drawable).start();
}


运行结果:



轨迹动画

先定义VectorDrawable

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="30dp"
android:viewportHeight="30"
android:viewportWidth="160"
android:width="160dp" >

<path
android:name="search"
android:pathData="M141 , 17 A9 ,9 0 1 , 1 ,142 , 16 L149 ,23"
android:strokeAlpha="0.8"
android:strokeColor="#ff3570be"
android:strokeLineCap="square"
android:strokeWidth="2" />
<path
android:name="bar"
android:pathData="M0,23 L149 ,23"
android:strokeAlpha="0.8"
android:strokeColor="#ff3570be"
android:strokeLineCap="square"
android:strokeWidth="2" />

</vector>


定义一个objectAnimator:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:propertyName="trimPathStart"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" />


最后定义AnimatedVectorDrawable连接VectorDrawable和objectAnimator:

<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/searchbar" >

<target
android:name="search"
android:animation="@anim/anim_searchbar" />

</animated-vector>


布局中使用:

<ImageView
android:id="@+id/iv_anim"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/search_anim" />


代码启动动画:

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.iv_anim);
Drawable drawable = image.getDrawable();
if (drawable instanceof Animatable) {
((Animatable) drawable).start();
}


运行结果:



Android动画特效

灵动菜单

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal"
tools:context="com.itman.animationdemo.anim.PropertyTestActivity" >

<ImageView
android:id="@+id/imageView_b"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:src="@drawable/b" />

<ImageView
android:id="@+id/imageView_c"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:src="@drawable/c" />

<ImageView
android:id="@+id/imageView_d"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:src="@drawable/d" />

<ImageView
android:id="@+id/imageView_e"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:src="@drawable/e" />

<ImageView
android:id="@+id/imageView_a"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:src="@drawable/a" />

</RelativeLayout>


activity代码:

public class PropertyTestActivity extends ActionBarActivity implements
View.OnClickListener {
private int[] mRes = { R.id.imageView_a, R.id.imageView_b,
R.id.imageView_c, R.id.imageView_d, R.id.imageView_e };
private List<ImageView> mImageViews = new ArrayList<ImageView>();
private boolean mFlag = true;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_property_test);
for (int i = 0; i < mRes.length; i++) {
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(mRes[i]);
imageView.setOnClickListener(this);
mImageViews.add(imageView);
}
}

@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.imageView_a:
if (mFlag) {
startAnim();
} else {
closeAnim();
}
break;
default:
Toast.makeText(PropertyTestActivity.this, "" + v.getId(),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}

private void closeAnim() {
ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(0),
"alpha", 0.5F, 1F);
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(1),
"translationY", 200F, 0);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(2),
"translationX", 200F, 0);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(3),
"translationY", -200F, 0);
ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(4),
"translationX", -200F, 0);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(500);
set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
set.playTogether(animator0, animator1, animator2, animator3, animator4);
set.start();
mFlag = true;
}

private void startAnim() {
ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(0),
"alpha", 1F, 0.5F);
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(1),
"translationY", 200F);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(2),
"translationX", 200F);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(3),
"translationY", -200F);
ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(4),
"translationX", -200F);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(500);
set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
set.playTogether(animator0, animator1, animator2, animator3, animator4);
set.start();
mFlag = false;
}
}


运行结果:



计时器动画

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.itman.animationdemo.anim.TimerTestActivity" >

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:onClick="tvTimer"
android:text="Click Me"
android:textSize="60sp" />

</RelativeLayout>


activity代码:

public class TimerTestActivity extends ActionBarActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_timer_test);
}

public void tvTimer(final View view) {
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
valueAnimator
.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
((TextView) view).setText("$ "
+ (Integer) animation.getAnimatedValue());
}
});
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.start();

}
}


运行结果:



下拉展开动画

布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.itman.animationdemo.anim.DropTestActivity" >

<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@android:color/holo_blue_bright"
android:gravity="center_vertical"
android:onClick="llClick"
android:orientation="horizontal" >

<ImageView
android:id="@+id/app_icon"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:src="@drawable/ic_launcher" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:gravity="left"
android:text="Click Me"
android:textSize="30sp" />
</LinearLayout>

<LinearLayout
android:id="@+id/hidden_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:background="@android:color/holo_orange_light"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="horizontal"
android:visibility="gone" >

<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:src="@drawable/ic_launcher" />

<TextView
android:id="@+id/tv_hidden"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:text="I am hidden"
android:textSize="20sp" />
</LinearLayout>

</LinearLayout>


activity代码:

public class DropTestActivity extends ActionBarActivity {

private LinearLayout mHiddenView;
private float mDensity;
private int mHiddenViewMeasuredHeight;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_drop_test);
mHiddenView = (LinearLayout) findViewById(R.id.hidden_view);
// 获取像素密度
mDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
// 获取布局的高度
mHiddenViewMeasuredHeight = (int) (mDensity * 40 + 0.5);
}

public void llClick(View view) {
if (mHiddenView.getVisibility() == View.GONE) {
// 打开动画
animateOpen(mHiddenView);
} else {
// 关闭动画
animateClose(mHiddenView);
}
}

private void animateOpen(final View view) {
view.setVisibility(View.VISIBLE);
ValueAnimator animator = createDropAnimator(view, 0,
mHiddenViewMeasuredHeight);
animator.start();
}

private void animateClose(final View view) {
int origHeight = view.getHeight();
ValueAnimator animator = createDropAnimator(view, origHeight, 0);
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
view.setVisibility(View.GONE);
}
});
animator.start();
}

private ValueAnimator createDropAnimator(final View view, int start, int end) {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(start, end);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
int value = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = view.getLayoutParams();
layoutParams.height = value;
view.setLayoutParams(layoutParams);
}
});
return animator;
}
}


运行结果:



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